E voltamos ao bloggers! E para comemorar isso, em vez das minhas rotineiras análises sobre jogos, filmes ou animes, vamos para algo mais polêmico. Mamilos!
Quase isso. Por pouco não são mamilos, mas ta ali um assunto com o outro.
Antes de começarmos, meus conhecidos panos quentes:
1. Esse artigo não é de nenhuma forma uma análise de Dragon's Crown. Nunca sequer toquei as mãos no jogo em questão, embora conheça muito sobre o mesmo.
2. Eu vou usar como exemplos do meu artigo uma discussão entre o artista do game, George Kamitani e Jason Schreier, do site Kotaku, e a opinião de Luke Plunkett, também do Kotaku. Apesar disso, esse artigo não é de nenhuma forma um ataque a nenhum deles, e sim base para apoiar a teoria que vou apresentar.
3. Eu espero que esteja colocando isso apenas por paranoia, e as pessoas entendam. Mas as opiniões expostas nesse artigo NÃO REPRESENTAM o blog como um todo, e sim só a desse autor que vos fala, Lucas.
O "corpo" do problema
Para quem desconhece, vamos começar com uma explicação básica da fonte da discussão, o jogo Dragon's Crown da Vanillawere. Um Beat and Up com temática medieval-fantástica, assim como os antigos Golden Axe, King of Dragons, e D&D: Tower of Doom e Shadow Over Mystara. Sua arte magnifica, porem extremamente exagerada, foi a fonte de tudo.
Inicialmente, nesse artigo, Jason diz que a feiticeira foi "obviamente criada por um garoto de 14 anos", se referindo ao corpo exagerado da personagem. Kamitani, não levando muito bem o ataque pessoal, fez a seguinte piada:
Parece que o Sr. Jason Schreier de Kotaku não está satisfeito nem coma Feiticeira nem com a Amazona. Uma arte da orientação que ele gosta foi preparada. |
Obviamente essa imagem, somada ao comentário, não trouxeram nada de bom para Kamitani. A mensagem parece questionar a sexualidade de Jason. Segundo esse artigo, essa arte foi feita pelo artista como uma forma de criticar as lojas japonesas, que tem direito a pedirem artes exclusivas para o lançamento (normalmente das personagens femininas em trajes sumários), e essa arte foi feita no intuito de mostrar o Anão, um personagem não tão popular, e algumas de suas palhetas de cores. Além disso, também explicou que todos os personagens do jogo tem silhuetas exageradas exatamente para causar um destaque de outros jogos e projetos artísticos de fantasia medieval, já que jogadores de D&D vão encontrar uma boa quantidade de monstros clássicos ali.
De qualquer forma, nenhum dos dois foram muito felizes em seus comentários, e é triste ver dois adultos se atacando dessa forma, embora, segundo Kamitani, a sua frase seria uma piada leve em japonês, que graças ao Google Translator se tornou isso. Eu estou inclinado a acreditar, porque eu uso esse serviço da Google muito constantemente e conheço bem sua qualidade.
Mas antes que Kamitani enviasse um e-mail formal pedindo desculpas por suas atitudes e por sua arte (coisa que eu considero particularmente absurda) no dia 26/04/2013, ambos parecem ter entrado em contato por Facebook, o que gerou outro artigo para dizer um mínimo interessante. Quando questionado de porque não reclamava também sobre os homens suados do jogo, Jason afirmou que é porque a indústria de videogames tem um grande problema de sexismo. Que ele não está disposto a aceitar a Feiticeira como uma brincadeira quando tantas mulheres se sentem desconfortáveis jogando, trabalhando na indústria de videogames ou participando de eventos de jogos.
Mas a motivação maior para esse artigo veio da postagem de Luke Plunkett, datada do dia seguinte à publicação das desculpas de Kamitani. Nele, Luke fala sobre o site americano de Dragon's Crown e duas artes que tinham sido retiradas na data (agora, ambas estão no site), a pedido da Entertainment Software Rating Board (ESRB). A Amazona recebeu o seguinte comentário do autor:
A primeira é a Amazona, uma "guerreira destemida". O que é engraçado/estranho sobre este pequeno pedaço de censura é que ela não é particularmente sexual. Claro, há um pouco de decote a mostra, mas se o decote é a primeira coisa que você nota, bem, você é um pervertido. Porque o decote é a menor coisa nessa imagem. (Além da cabeça).
Ele não disse nada sobre a Feiticeira além de "é uma usuária de magia com grandes peitos". Não que ele precise, a internet inteira já tinha falado mais do que o suficiente sobre.
Minha opinião (de merda) sobre o assunto
Não posso deixar de concordar com Jason em parte, sobre os problemas de sexismo, embora eu não conheça a fundo a indústria de games para saber a extensão desse problema. O ponto é que, mesmo com toda a evolução constante que a sociedade vem sofrendo, infelizmente ainda é uma sociedade machista. Dragon's Crown se aproveita da imagem feminina para vender? Sim, não posso discordar disso. Mas a ESRB, o mesmo pessoal esperto que tirou as imagens da Feiticeira e Amazona do site americano, classificou ele como Teen, ou seja, 13+. Adolescentes cheios de hormônios, sabe?
Mas que tal julgar o jogo pelo conteúdo? Seus seis personagens principais poderiam ser divididos em duplas. O Guerreiro e a Feiticeira são os mais próximos do 'padrão de beleza' de nossa sociedade, ele, forte e com um rosto angelical por baixo de seu elmo, ela, curvilineá e linda. O Anão e a Amazona são absurdo, ambos vestindo menos de meio metro de tecido e cobertos de músculos. Por último, o Mago e a Elfa seriam os personagens normais, com físico comum, cobertos, e de aparência agradável. Além disso, durante todo o jogo, encontramos personagens na história igualmente absurdos. Guerreiros imensos, mulheres sensuais, monstros... monstruosos. Todos exagerados em cada detalhe, e a arte é muito bem feita, apesar disso.
Sim, exagerados e caricaturados, estereotipados. Cada um mais que o outro. Vamos lembrar de alguns estereótipos de fantasia? Dois, mais precisamente. Magos em seus robes e roupas leves, pois de algum modo magia e armaduras não combinam tão bem, e Bárbaros, que pulam para as batalhas com suas tangas de texugo e músculos, contando apenas com seu poder e habilidade para se defender. Agora inverta os sexos e adicione um sutiã para nossa bárbara não ficar NSFW (mais).
Força 20, interp... digo, Carisma 6 |
Um mundo melhor, não é?
Agora afaste um pouco esse mundo da sua mente e vamos voltar para nossa realidade. É perfeitamente aceitável que aquele seu tio gordo, peludo e suado ande por ai de bermuda e sem camisa, mesmo em transportes públicos. Agora se sua prima gosta de usar shorts e top, provavelmente você já ouviu ela sendo chamada (ou já chamou) de puta, piranha, ou teve que dizer para ela tomar cuidado quando sair, com o horário e pessoas desconhecidas.
Enquanto seu irmão, aquele babaca, fala que pegou tantas na balada, que já comeu sei la quantas, sua amiga é uma vagabunda porque já transou com mais de três caras. Temos uma inversão interessante. É bonito para o homem ser o garanhão, mas ninguém quer ficar vendo um cara de sunga por ai na rua. Para uma mulher, a regra seria passar a imagem de casta, mas é só ligar a TV pra ver garotas de biquine por todo lado.
Pensando nos ataques que vi por ai, não só a Dragon's Crown, mas também a outros jogos, como Bayonetta (cujos produtores já afirmaram ter intensão de ser sensual a ponto de ser escrachado), Lollipop Chainsaw (jogo do Suda51, autoexplicativo), ou mesmo Tomb Raider (quem não lembra da quantidade de mimimi sobre os gemidos da Lara, quando no trailer ela estava ferida?), são referentes em geral as personagens principais (claro que não só a elas, mas principalmente). Tanto a Feiticeira quanto a Amazona usam trajes reveladores? Sim, fazem parte dos estereótipos que elas representam. E ainda não acho que Luke tinha direito de dizer que pelos músculos a Amazona é menos atraente, ou chamar qualquer um que goste dela de pervertido, já que pessoas diferentes tem gostos diferentes. Inclusive, o argumento dele não é ainda mais machista que a própria arte do jogo?
Acredito que existe uma linha muito tênue entre roupas que condizem com a personagem e roupas criadas apenas para agradar os olhos do publico masculino - e porque não dizer, parte do feminino? Novamente, pessoas tem gostos diferentes umas das outras. Lara Croft, no novo Tomb Raider, usa uma calça justa, mas sempre roupas práticas, mesmo as alternativas. Juliet e Bayonetta usam sim roupas absurdamente provocantes, mas com algum contexto - uma é uma líder de torcida, e a outra uma bruxa superpoderosa que... veste os próprios cabelos. Ok, talvez não tanto contexto assim.
Já as roupas de alternativas das duas variam violentamente entre roupas interessantes - cosplays e roupa de coelho (não as da playboy) para Juliet, e outras variações de roupas de cabelo e uma de outra personagem da história para Bayonetta - e outras que são obviamente só uma ferramenta para vendas - biquine de conchas, maios e colãs rosas, estou falando de vocês mesmo.
Mas também temos muitos jogos e MMOs em que não existe qualquer sentido nas personagens usarem as roupas que usam. Mesmo as mais pesadas armaduras tem capacidade de deixar as personagens menos cobertas do que passistas de escola de samba. Isso talvez não fosse tão ruim se houvessem opções, mas conforme cresce seu nível, diminui sua armadura. Sabe como é, armaduras mais poderosas são feitas de material mais raro, que precisa ser economizado... Porque os homens do jogo precisam de suas armaduras de 300 kg para se sentirem machos o suficiente.
Tirando por jogos mais ligados a dramas próximos da nossa realidade como Last of Us e Beyond: Two Souls - desculpem, mas nenhum me vem a mente agora - os nossos mundos fantásticos estão livres de algumas coisas abomináveis da nossa realidade, como o estupro. E outros problemas menores, como alguns pedaços da lógica (como assim eu posso bater minha espada em tudo por 20 horas seguidas e ela não perde nem o fio?) e gravidade (cabelo de personagens japoneses e os peitos da Feiticeira, alguém?). São uma forma de escapismo. Nossas personagens preferidas podem e devem se vestir de forma que faça sentido, sem ter que se limitar a regras de uma sociedade confusa na qual seus mundos nem se encaixam.
Acredito que alguns desses ataques, o do próprio Luke como exemplo, não tem nada a ver com feminismo, mas sim algo totalmente contrário. Ele critica tanto a aparência da Amazona quanto da Feiticeira, mas não diz nada sobre a Elfa. Talvez porque ela seja a mais 'comportada' entre as personagens, coberta, com tranças, e sem seios aparentes? Uma garota com aparência pura. Enquanto isso, as outras duas são algo reprovável pela nossa sociedade - uma mulher de físico forte, e a outra com roupas reveladoras. Ele inclusive chega a desmerecer a Amazona como uma figura atraente exatamente porque na nossa sociedade ela é 'masculina de mais' graças aos seus músculos.
Outra coisa particularmente engraçada. Não faz o menor mal termos Lara Croft chacinando milhões de pessoas com seu arco e flecha, ou Kratos socando Poseidon e Hércules de forma brutal. Mas a quantidade de comentários gerados pela calça selada a vácuo da primeira, ou os mini games de sexo do segundo beira o nível do absurdo. Quem se importa se nossas criancinhas e adolescentes forem expostos a overdoses de violência? Sexo é mal, feio, sujo e corrompe. Mesmo que praticamente todos nós façamos e fiquemos nos gabando disso por ai, ou desmerecendo pessoas que não fazem, não gostam ou não se importem tanto com ele. Éeee... faz a gente parar e pensar um pouco.
E nem venham me falar em "mas as criancinhas estariam expostas a isso", porque estamos numa era onde qualquer um pode achar qualquer coisa em 5 minutos na internet. É responsabilidade dos pais controlar o acesso dos seus filhos a esse tipo de conteúdo. Classificação indicativa também ta ai pra isso, e se as pessoas respeitassem ela um minimo, talvez tivéssemos menos pais chatos enchendo empresas (cof cof ROCKSTAR cof cof) pelos seus jogos.
Alias, já que estamos falando sobre contexto, que tal falarmos um pouco sobre a arte de Kamitani? Quer descobrir o que é contexto? Vamos analisar os tipos de habilidade da Feiticeira. Apesar de contar com algumas magias de dano, ela é uma personagem focada em suporte. Pode aumentar a defesa de seus aliados, transformar inimigos em sapos, voar, criar esqueletos para lutar, e até mesmo conjurar comida para ajudar a curar o grupo. Uma personagem que claramente não se foca em um combate direto, e por tanto, não precisa de uma proteção tão pesada. Além disso, essa imagem resume bem uma ideia interessante que se repete em vários jogos da Vanillaware. Kamitani amarrou dois conceitos antigos, o de necromantes e a de deusas da fertilidade, em uma forma nova e interessante de se pensar sobre esses magos. No lugar de uma figura que 'profana a santidade da morte', as necromantes desses jogos se tornam figuras que dão vida aos mortos.
E você tem a cara de pau de falar que a personagem só é como é para vender mais o jogo.
Por fim, quero deixar claro que não acho que qualquer crítica a mulheres nos jogos é uma frescura. As mulheres principalmente tem pleno direito de considerar a forma como uma personagem é retratada extremamente ofensiva. Mas conhecer o contexto daquele jogo pode trazer argumentos ainda melhores para suas críticas, tanto ao próprio jogo, quanto a eventuais babacas que apareçam.
E isso não é um pedido para que não hajam críticas. É um pedido para que essas criticas sejam feitas mais em forma de uma discussão saudável - é, elas podem ser feitas sem que as partes se odeiem mutuamente - do que de um ataque generalizado. Se você parar para respirar um minuto, normalmente vai ver que nem tudo é tão ruim quanto parece, e que mesmo nas piores coisas você pode encontrar algo legal.
Ou não. Depois que a humanidade nos brindou com Scarlet Blade, minha esperança caiu para níveis negativos...
* As duas últimas imagem do artigo pertencem a Matt E. e podem ser encontradas em sua galeria.
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