Dragon's Crown - Analise

É, é uma analise de um jogo mais de um ano depois do seu lançamento. Sim, eu sei, quem tinha que comprar já comprou, ou aproveitou e pegou de graça na PSN no mês de agosto de 2014 (se ainda não pegou o seu, corre que da tempo). Não, eu não ligo para nada disso e vou dar minhas impressões sobre o jogo ainda assim. Bora lá.

Tomb Raider

Agora é hora de falar sobre o que eu achei do game. Mas antes de mais nada, essa game é um reinicio da série, sem relação com os anteriores, sendo considerado o primeiro jogo de uma nova série de Tomb Raider.

Mods de Skyrim

Esses são os mods que eu uso em Skyrim. Acho legal compartilhar, fazendo uma lista daqueles que valem a pena baixarem para diversificar o jogo. Você pode baixar mods no Nexus ou na Oficina Steam, mas é importante que leia cada descrição, pois alguns mods exigem outro mod ou que você tenha alguma DLC para funcionar.

Resenha - Dragões de Eter

Nova Ether é um mundo protegido por poderosos avatares em forma de fadas-amazonas. Um dia, porém, cansadas das falhas dos seres racionais, algumas delas se voltaram contra as antigas raças. E assim nasce a Era Antiga. Essa Influência e esse temor sobre a humanidade só têm fim quando Primo Branford, o filho de um moleiro, reúne o que são hoje os heróis mais conhecidos do mundo e lidera a histórica e violenta Caçada de Bruxas.

Defendendo Kill la Kill e suas roupas "depravadas"

Vamos ao que pode ser considerado um problema no anime: quando Ryuko Matoi e Satsuki Kiryuin se transformam usam roupas ultra sexys, principalmente a segunda. Segundo várias pessoas, quando as personagens femininas de qualquer midia, seja anime, mangá, séries televisivas, games, filmes, etc, usam roupas curtas é porque estão sendo objetificadas

sexta-feira, 30 de março de 2012

Black Rock Shooter Anime

Se você gostou do OVA e pretende ver o anime, pegue um revolver e assista apontada para a sua cabeça tela!

Para quem acompanhou, ou fuçou o blog, sabe que eu particularmente gostei do OVA de Black Rock Shooter, os motivos estão na postagem sobre ele, e hoje vou falar da versão anime.

Não cheguei a jogar Black Rock Shooter de PSP, mas sei que a história é totalmente diferente do OVA, assim como este é uma releitura do clipe com mesmo nome, até aqui não teve nenhum problema aparentemente... mas NÃO! Tinham que inventar o anime! Não sei quanto a vocês, mas percebi que agora estão usando o referido nome em várias coisas para alavancar lucros. Usar títulos famosos que possui uma grande quantia de fãs é fácil para conseguir arranjar bufunfa, isso qualquer um sabe, dá certo, porém, abusar demais pode gerar uma queda tão grande e fazer com que os pretendidos consumidores, fãs daquele título, chutasse tudo e fingisse que nunca viram tal coisa na vida para não ter uma desonra tensa em sua vida social. BRS causa esse efeito.

Queria saber o que os produtores tinham em mente, além do lucro, ao fazer esse anime. A história estava boa até o momento, então veio esse chute no útero. São 8 episódios de pura tortura! Ok, até agora só saiu 6 ou 7 episódios, mas o anime já nasceu condenado. Desculpe quem gostou, mas eu somente vejo uma história forçada encima das personagens, tentando criar um caminho de amizade paralelo ao da lesbianidade, sem nenhum sucesso, com forçosas situações que dão vontade de ir pra sala com os pais e assistir a novela das 8 que deve ter mais graça... ou então ir dormir, que tem mais graça e aproveitamento da vida.

A história tenta seguir o que o OVA tentou montar, mas com algumas modificações. Deram explicação de quem seria a Black Gold Saw, incluíram uma personagem loira, e deram um novo sentido ao que era aquele mundo em que BRS e Dead Master viviam, deram novo motivo do porque lutavam, mas tudo muito superficial. No primeiro episódio, estava empolgada até aparecer a nova personagem, a submissão de Yomi a esta que nem lembro mais o nome, de tanto desgosto que tive, tudo por conta de um acidente do qual a garota culpa Yomi, e esta sofre na mão da psicopata mirim, e tem um ataque de histeria quando Mato Kuroi se aproximou de Yomi, e nenhuma delas fez merda alguma....PORRA! Nesse momento comecei a xingar e achar os vilões das novelas das 8 muito mais atraentes! Não sei como os japoneses vêem conflitos, mas tenho certeza que se fosse produção brasileira, o barraco ia comer solto e as garotas iriam cair no braço! No mundo BRS elas caem no braço.... pensando que iria me empolgar, só vi um amontoado de lutas no melhor(ou pior) estilo Dragon Ball Z.

A repaginada na questão do mundo BRS é que este lugar se concentram todos os problemas que as garotas tem, sejam seus sentimentos ruins, sejam situações de estresse que são levados para la, e elas se enfrentam numa batalha mortal, até que aquela que perder, no mundo real, "volta" a si. Achei patético o motivo.
Conforme ia passando,mais situações forçadas e sem sentido começaram a surgir, até o momento em que Black Rock Shooter se torna Insane Black Rock Shooter, talvez uma tentativa de agradar os fãs, uma tentativa feita em vão.

Sobre as personagens, a profundidade delas é como a de um prato de dietas: raso. Suas personalidades, tão sem sal, transformaram em um anime shoujo de 5ª categoria, ou shoujo-ai, já que tentam forçar um relacionamento entre as garotas ali, assim como forçar uma relação meio pedófila com a psicóloga, atual Black Gold Saw. E algo que ainda fico intrigada é ver meninas com corpo de 11 estarem supostamente no colegial e terem 15 a 16 anos... mas acho que isso é um estranho gosto japonês...

Para quem gostou do OVA, que fique longe demais do anime, pois ele não tem o mesmo pique que o OVA deu, nem o traço, que aqui é tão preso que quem desenhou já estava vendo o fracasso que seria isso.
Sei que o OVA é mediano, mas é agradável, o anime, é abaixo da linha do desagradável, e é engraçado ver como algo que deveria ser mais explicado, muito melhor do que o que lhe originou, se saiu como gente desafianda que acredita ser um cantor de ópera em uma seleção para um novo cantor, dói os ouvidos, dói os olhos, dói a mente ao ver aquilo tudo acontecendo, sendo muito inferior talvez até o próprio videoclipe que deu origem a essa série. Em suma: Não assista o anime, para seu próprio bem

Sim Mato, chore, porque a coisa ta "Black" pro teu lado!


quarta-feira, 28 de março de 2012

Interpretação - A alma do personagem!

Não, essa não é sobre personagens de animes e seus respectivos seiyuus, só achei o título adequado para o que vou escrever.

Mestre: Um belo e verde campo, com gotas de orvalho por todos os lados, fazendo a beleza da natureza ser realçada de forma incrivel. Há poucas arvores plantadas, mas todas elas, centenárias, espalhadas por aquele campo, criava a vida de muitos pássaros que cantavam belas melodias naquela manhã. O ar frio batia no rosto de todos ali presentes, e um aroma agradável das flores espalhadas pelo lugar, amarelas, vermelhas, rosas, brancas. Mas havia uma única coisa que chamava a atenção de todos: Um enorme centauro, de costas para o grupo, olhando algo em suas mãos, e parecia apreensivo por algum motivo. Com uma bonita pelugem marrom, cabelos longos e castanhos, não possuía nada em seu corpo, além de um arco e poucas flechas na aljava. Ele está próximo a uma das centenárias arvores. O sol acabara de nascer, e por isso ainda havia um pouco de neblina no local.

Jogador 1: O mago, tremendo um pouco com o frio que ali fazia, não tinha os trajes adequados pela perda da luta contra ladinos da ultima noite, achava aquele lugar maravilhoso, as gotas de orvalho lembrava muito quando aprendeu a magia de água. Estranhara muito o centauro ali a sua frente, parecia cuidar de alguma coisa, imaginava que este estava ferido ou possuía algo importante em sua mão, e a curiosidade do jovem mago foi tão grandiosa que a poucos passos, chamou: - Está tudo bem com o senhor?

Jogador 2: O guerreiro estava quente dentro de sua armadura, viu o centauro e sacou a espada: - O que voce faz ai?

Então pergunto: Como mestres, qual a sensação ao se deparar com ambas as descrições dos jogadores? E como jogador, qual a sensação que deu ao ver a descrição que o mestre fez?

Não gosto de iniciar nenhuma matéria dando minha opinião, mas essa eu serei obrigada. Como mestra, que gosta de dar o máximo de detalhes do local aonde os personagens se encontram, para que estes sintam como se estivessem na cena, a descrição do Jogador 1 me agrada muito, sabendo que consegui conquistar o que queria: a sensação que aquela cena traz; enquanto o Jogador 2, traz um desagrado imenso, pois a impressão que trás é de algo sem graça ou chata, o que nenhum mestre gosta, já que dedicamos uma parte de nosso tempo criando campanhas, quests e descrições dos lugares. E nesse momento, o que a gente pode fazer? Espancar o Jogador 2 até a morte? Sim! Evidentemente não....não na vida real, só o personagem dele, é claro. Mas não, essa não é a única solução. Uma conversa depois, ou até mesmo antes da sessão iniciar, dá uma ajuda.

Embora isso seja a obvialidade da coisa, não é disso que irei realmente tratar. Interpretar um personagem é como teatro, ou para aqueles que jogam pela internet, independente dos variados fatores, um "livro", aonde você incorpora um personagem criado por você, com as personalidades muitas vezes suas mesmo ou como você seria se fosse daquela raça, naquele mundo com aquela classe. É como fazer cosplay, para ter uma idéia mais concreta.

Partindo do pressuposto que isso vem da própria pessoa, o que demonstra o quanto ela está motivada ou não para o jogo. Essa motivação vem de vários fatores, tanto da propria pessoa, quanto do mestre, e fatores externos, independente de ambos, e é nesse momento que o mestre percebe o que pode estar errado ou não em sua campanha, seu jeito de narrar, com o jogador, os motivos que causam a interpretação como o Jogador 2 ou o Jogador 1.

Obviamente, alguns tem dificuldade de se expressar com palavras (eu mesma tenho, quando é um jogo em mesa não virtual), mas sempre haverá outros modos de se chegar ao mesmo resultado, e aqui entra a criatividade de cada pessoa, assim como é o relacionamento com o mestre e os demais jogadores, e o próprio ambiente, onde não tenham que se preocupar com transeuntes chamando psiquiatras seguranças ou filmando para colocar as bizarrices do grupo no youtube.

Outra coisa é a construção do personagem. Não adianta começar fazendo personagens que não seguem sua personalidade, totalmente opostos a você, e ter dificuldades de interpretação e para seguir a linha principal que você criou. Não vou me aprofundar nesse assunto, que pode ser meio obvio todos os motivos de não começar assim. Em geral, pessoas com experiencia tem mais facilidade em criar personagens opostos a si.


Interessante é ver que quando se é mestre, você acaba tendo uma desenvoltura de descrição melhor do que quando é somente jogador. Não que jogadores não possam ser como os mestres ou até melhores, mas quando se é mestre, você tem que ser muito mais preciso em suas descrições, colocando certos detalhes que podem passar abatidos por jogadores que não prestam atenção ou não tem malícia o suficiente para perceber o que o mestre esta tentando passar. Mas isso não é a regra, muitas vezes o mestre pode ser menos descritivos que os jogadores, e estes sacanearem o mestre e se aproveitarem de algumas coisas que o mesmo não percebe que está falando.

O problema não são os jogadores que tem dificuldades em interpretar que não se resolvem com uma conversa, e sim aqueles preguiçosos e relaxados que agem como nessa imagem:


O que pode-se fazer para incentivar aos preguiçosos de plantão?
  • Ao final das sessões, no momento de distribuição de XP, o mestre pode premiar aqueles que interpretaram bem seus personagens,e explicando para aqueles que não o receberam os motivos para tal;
  • Premiação mecânica por cenas bem descritas ou interpretadas (aqui depende do sistema para a distribuição do XP);
  • Criar situações e quests baseadas na personalidade, classe, histórico e relações que os personagens tiveram durante o jogo, sejam com seus companheiros, sejam com os npcs, como bonificação interpretativa dar títulos, aliados importantes, conhecimentos, entre outras coisas para o jogador com bom desempenho;
  • Explicar o tipo de campanha que irá fazer e que tipo de personagem acha mais adequado a ela.
Enquantos os jogadores devem ter em mente que tipo de campanha estão entrando, e qual o mundo onde ela se passa, assim como o estilo de a exigencia daquele mestre.

Agora, se nenhuma dessas alternativas resolver, nada melhor do que dar uma voadora no jogador quando o vê chegando falar que sua atuação está atrapalhando a campanha. Eu até poderia entrar no mérito dos jogadores turistas, mas isso fica para uma futura matéria.

Uma nota antes de encerrar: Assim como as pessoas levam seus hobbys a sério, quem tem o rpg como um de seus hobbys, tambem o leva a sério. As pessoas que estão na mesa precisam saber se seu mestre é assim ou não, pois quantas aventuras eu já não vi inacabadas por desinteresse dos jogadores, que parecem não se importar com o tempo que o mestre gasta para criar uma aventura interessante, e acham que fazer isso é facil.

Bem, é isso ai gente, espero ter ajudado quem gosta de RPG e tem esses problemas. o/

Quíso Nemesis?o_O