Dragon's Crown - Analise

É, é uma analise de um jogo mais de um ano depois do seu lançamento. Sim, eu sei, quem tinha que comprar já comprou, ou aproveitou e pegou de graça na PSN no mês de agosto de 2014 (se ainda não pegou o seu, corre que da tempo). Não, eu não ligo para nada disso e vou dar minhas impressões sobre o jogo ainda assim. Bora lá.

Tomb Raider

Agora é hora de falar sobre o que eu achei do game. Mas antes de mais nada, essa game é um reinicio da série, sem relação com os anteriores, sendo considerado o primeiro jogo de uma nova série de Tomb Raider.

Mods de Skyrim

Esses são os mods que eu uso em Skyrim. Acho legal compartilhar, fazendo uma lista daqueles que valem a pena baixarem para diversificar o jogo. Você pode baixar mods no Nexus ou na Oficina Steam, mas é importante que leia cada descrição, pois alguns mods exigem outro mod ou que você tenha alguma DLC para funcionar.

Resenha - Dragões de Eter

Nova Ether é um mundo protegido por poderosos avatares em forma de fadas-amazonas. Um dia, porém, cansadas das falhas dos seres racionais, algumas delas se voltaram contra as antigas raças. E assim nasce a Era Antiga. Essa Influência e esse temor sobre a humanidade só têm fim quando Primo Branford, o filho de um moleiro, reúne o que são hoje os heróis mais conhecidos do mundo e lidera a histórica e violenta Caçada de Bruxas.

Defendendo Kill la Kill e suas roupas "depravadas"

Vamos ao que pode ser considerado um problema no anime: quando Ryuko Matoi e Satsuki Kiryuin se transformam usam roupas ultra sexys, principalmente a segunda. Segundo várias pessoas, quando as personagens femininas de qualquer midia, seja anime, mangá, séries televisivas, games, filmes, etc, usam roupas curtas é porque estão sendo objetificadas

domingo, 1 de dezembro de 2013

13th Age

13th Age é um RPG de fantasia escrito por Rob Heinsoo e Jonathan Tweet e lançado pela Pelgrane Press. Baseado em Dungeons & Dragons (os autores estiveram envolvidos com a 4ª e 3ª edição, respectivamente), ele traz algumas ideias novas e interessantes para o sistema. Além disso, a editora New Order está fazendo um financiamento coletivo para lançar o sistema em português.

O Sistema

13th Age nasceu com o objetivo de simplificar o sistema de D&D e adicionar elementos narrativos a sua fórmula. Eu creio que a melhor forma de conhecer um sistema é vendo a ficha de personagem, então durante o texto também apresentarei os passos da criação de personagem.

O primeiro passo é escolher uma raça para o personagem. Você tem as raças básicas de D&D, como humanos, elfos de variados tipos, anões, halflings, e também algumas raças incomuns, como meio-dragões e forjados (construtos vivos). Todas tem algum texto descritivo, e suas regras: opção de escolhe um bônus de +2 entre dois atributos e um poder racial útil para combate. Mais parecido com a 4ª edição e muito mais simples do que a 3.5.

Para o personagem de exemplo, vou escolher Elfo Negro. A raça me dá opção de escolher +2 para destreza ou carisma, que deixarei para decidir mais tarde, e o poder Cruel, que causa dano contínuo a um inimigo que eu atingir, uma vez por combate. Ele pode representar um ferimento feio sangrando em abundância, veneno agindo, ou qualquer outra coisa que o jogador imaginar.

A segunda escolha é a classe. Você encontrará aqui a maior parte das classes básicas de D&D, com exceção do monge e do druida (presentes em um suplemento). Elas são divididas em complexidade: embora todas compartilhem as mesmas mecânicas básicas, o bárbaro, ranger e paladino são considerados classes fáceis, enquanto ladino, bardo e mago são difíceis. Guerreiro, feiticeiro e clérigo são medianas. Uma outra diferença é que o jogo só tem 10 níveis, divididos em três estágios: aventureiros (níveis 1 a 4), campeões (níveis 5 a 7) e épicos (níveis 8 a 10). Isso não torna os personagens menos poderosos do que os de outros D&D. Multiclasse aqui também funciona de forma simples: se o mestre aprovar, você pode gastar seus talentos de classe para pegar talentos de outras classes. Seu paladino ficaria mais legal com um companheiro animal? Gaste os mesmos 2 talentos iniciais que um ranger gastaria e seja feliz.

Exercito

sábado, 23 de novembro de 2013

Keto Adventure Mary 's Nightmare

Sou daquelas que tem um milhão de créditos no celular e que só gasta os bônus quando vai ligar.
 
KetoAdventure_ss1

Este é um jogo para celular da marca Nokia, ele é pago (custa em torno de 5,99), normalmente gasto por aqueles que tem créditos sobrando e precisa gastar em algo, mas será que o jogo vale a pena?
Criado pela Chocoarts, o jogo conta a historinha de Keto. Uma Noite, Mary estava tendo um pesadelo. Ela foi raptada por uma criatura do mal. Felizmente, Mary encontrou um herói que irá salva-la. O nome dele é Keto, seu ursinho de pelúcia (do mundo real) que criou vida. Keto faz o seu melhor para derrotar os inimigos que estão em seu caminho. Com poderosa espada em suas mãos, Ele acredita que ninguém pode detê-lo.

domingo, 10 de novembro de 2013

Roupas inspiradas em personagens!


Gosto de trazer algumas tendencias da moda geek para o blog... mentira, porque não sou tão ligada assim a moda ou me importo com ela, no entanto, as vezes acho umas coisas legais pela internet e decido trazer pra cá por serem bem legais.

Você garota que já tem uma bolsaum brincoum colarum moletomunhas pintadasmochila, decorou seu Macbook, no entanto tem certos lugares que você não pode usar essas coisas, mas ainda quer manter uma identidade, encontrei um tumblr que mostra como roupas normais podem ser usadas com inspiração nos personagens que você tanto gosta! E não só personagens femininas como também masculinos! Gostei bastante da combinação que usaram nas roupas, apesar de nem todos os acessórios serem facilmente encontrados por ai, sei que muitas garotas, e talvez garotos, consiga se inspirar para se vestir como os personagens que tanto gosta!
Confira algumas roupas:































Link do Tumblr: http://character-inspired-fashion.tumblr.com/

sábado, 2 de novembro de 2013

Braid - Jogo de Puzzle


Eu gosto de jogos de Puzzle, principalmente quando eles vem com uma história muito interessante, como é o caso de Catherine. Braid acabou de entrar nesse rol de jogos com Puzzle e uma história interessante e gostosa de acompanhar. Alias, se você gosta de boas histórias, mas não tem muita paciência para jogar, ou simplesmente quer só ver a história, nós fizemos o gameplay que você pode conferir no vídeo ali de cima.   Então, do que se trata o jogo?

Você controla Tim, um rapaz que está atrás de uma Princesa. Inicialmente não sabemos nada sobre ele ou seus motivos para ir atrás da garota, mas sabemos que por algum motivo eles brigaram, e ele está disposto a consertar o que fez no passado. Conhecemos a história através de livros que aparecem antes de cada mundo, contando um pouco sobre acontecimentos na vida de ambos. No inicio não parece ter muito sentido, mas conforme avança, tudo começa a se encaixar, e descobrimos algo um tanto surpreendente por detrás de tudo.

Sobre sua jogabilidade, ele é um jogo bem simples e fácil, os movimentos bem fluidos, assim como a construção de cada mundo e seus puzzles, que dá um trabalho enorme para conseguir descobrir como pegar cada peça, importantes para montar um quadro que irá dar acesso a fase final.

Cada mundo possui um tema, e é nele que devemos trabalhar para conseguir avançar. Os mundos possuem fases únicas, mostrando a diversidade e a preocupação do criador quando elaborou o jogo. A trilha sonora é ótima, é uma coisa que não dá para passar despercebida, afinal as chances de você ficar horas tentando concluir um puzzle te fará prestar atenção nesse detalhe, que as vezes foge em alguns jogos.

O gráfico é simples e bem bonito, e como o jogo é em 2D, lembra muito os jogos das gerações passadas, mas com uma arte impressionante. Não há variedade de inimigos, mas isso não é nem um pouco um ponto fraco, pois até mesmo eles tem alguma representação perante a história, mas há muitos obstáculos, que mesmo sendo uma variação, proporciona um grande desafio.

Ele é um jogo para Pc, Mac e Xbox. É um jogo que recomendo para quem curte o estilo.



terça-feira, 29 de outubro de 2013

Vocaloid - Horror em forma de música!

E não, não estou me referindo as vozes eletrônicas esganiçadas dos Vocaloids.


Todos nós sabemos que muitas músicas contam histórias, seja de amor, de corno, de vida, mas grande parte delas tentam passar alguma mensagem interessante, e Vocaloid entra nesse rol. Alias, acho que Vocaloid é um tipo de música que entra totalmente nesse quesito de contar histórias usando as músicas, visto que muitas vezes temos muitos compositores espalhados pelo mundo e veem no programa uma oportunidade para lançar sua melodia sem necessariamente precisar de algum produtor ou gravadora ou torcer para algum cantor esteja disponível para suas músicas. Não faço ideia de como funciona a industria da música, mas acho que isso mais da metade de nós meros mortais com voz de gato sendo enforcado não conhecemos.
Temos musicas bonitinhas, fofas, amorosas, legais, engraçadas ou coisa do tipo, mas hoje vou apresentar um tipo de música que combina com o clima de
Halo-win Halloween! E sabendo que para a bizarrice o Japão é um grande produtor, muitos vídeos foram produzidos com base nisso. Alguns deles foram baseado em histórias de acontecimentos no Japão e sejam elas verdadeiras ou não, são tenebrosas.
 
Alice Human Sacrifice
 

 
Esse é um dos mais famosos vídeos de Vocaloid. Não há uma fonte segura sobre isso, podendo ser somente uma creppypasta, mas sei lá, vindo de seres humanos, vá saber né? A história em que essa música foi baseada é de 5 assassinatos estranhos que aconteceram no Japão entre 1999 a 2005, onde a unica coisa que relacionava um crime com o outro eram cartas de baralhos, uma de cada naipe, deixadas no local do crime.
 
A primeira é o assassinato de uma mulher de pavio curto, mas bastante atenciosa com seus clientes de seu restaurante. Gostava de ir a festas e numa dessas, após beber bastante, acabou indo sozinha para casa, mas ela jamais chegou lá. Um casal serelepe estava passeando por uma floresta até que o casal viu um rastro de sangue, que levava ao corpo esquartejado e empalado da mulher. A carta de baralho encontrado na boca da mulher era um Valete de Espadas, mas o assassino não foi encontrado.
 

Watamote, Inu to Hasami Tsukaiyou e Free!

Como não sou popular, temos um cachorro que lê em seu tempo Free!

 
Porque falar de um anime se posso falar de três de uma vez? É estranho porque eu sempre faço matérias falando sobre a história, a produção e os personagens, mas desta vez irei fazer a mesma coisa, só que de modo simplificado, já que são animes curtos e sem tantos detalhes para serem questionados. Darei uma nota de 1 a 5 cogumelos para cada anime, sendo 1 o pior e 5 o melhor.
 
Watashi ga Motenai no wa Dou Kangaetemo Omaera ga Warui, Inu to Hasami wa Tsukaiyou e Free! foram os animes da temporada de Verão que terminaram recentemente, e como eu estava acompanhando-os resolvei fazer uma matéria com os três de uma só vez, talvez a matéria esteja grande, mas está separada por animes. Divirta-se!
 
Inu to Hasami wa Tsukaiyou
  inu to hasami  
Conta a história de Harumi Kazuhito, um garoto colegial que ama livros e é um grande fã de Akiyama Shinobu, cuja série de livros contava com o titulo de cada um dos sete pecados, mas que por algum motivo não foi lançado o livro "Luxúria". Um belo dia em uma lanchonete, o rapaz lia seu livro até que um bandido assaltou a loja e ao ameaçar uma moça que estava escrevendo, Harumi tentou salva-la e levou  um tiro, ocasionando sua morte. Não aceitando seu destino ao morrer sem ler o ultimo livro de Akiyama Shinobu, o rapaz acaba voltando a vida no corpo de um cachorrinho.
 

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Hoshi o Ou Kodomo

   O quão longe uma pessoa pode ir para dizer 'adeus'?   

Hoshi o Ou Kodomo (Crianças que Perseguem Vozes Perdidas, ou literalmente, Crianças que Perseguem Estrelas) é um filme de animação de 2011, escrito, produzido e dirigido por Makoto Shinkai. Após 5 Centimeters per Second em 2008, o diretor analisou suas obras durante a década e notou que o tema de personagens que tinham que se distanciar de pessoas queridas era uma constante. Decidiu nesse filme levar esse tema adiante, tratando de como superar essa separação.
 
Fiquei sinceramente impressionado com esse filme. Tenho problemas me focar por tanto tempo em algo (ele tem 1 hora e 56 minutos), mas fiquei preso à tela graças ao bom ritmo da história. Como aviso final, esse artigo terá SPOILERS da trama e do desenvolvimento dos personagens, então se você quer assisti-lo, pare por aqui. Se ainda quiser ter uma leve impressão sobre o que o filme trata, leia a conclusão do artigo e minha nota. A parte de História e Personagens terá spoilers, você foi avisado.

Hoshi_o_Ou_Kodomo_-_Movie_-_Large_41

HISTÓRIA  

A história acompanha Asuna Watase, uma garota forçada a amadurecer cedo, graças a morte de seu pai e o trabalho da mãe - de enfermeira - que toma muito de seu tempo. Uma das melhores alunas da turma, ela demonstra uma inteligência afiada, mas também solidão, se refugiando no topo de uma montanha depois da aula com um rádio caseiro, procurando sinais estranhos. Em uma dessas vezes, o rádio capta uma melodia desconhecida, que segundo a garota "parecia o som do coração de alguém, e me deixou feliz e triste ao mesmo tempo. Me senti como se eu não estivesse mais sozinha".
 
No dia seguinte, quando ela está voltando para a montanha através da ponte do trem, uma criatura imensa e estranha surge. Asuna é salva por um jovem com habilidades sobre-humanas, que enfrenta a criatura de mãos vazias e demonstra poderes mágicos. O garoto diz se chamar Shun e pede para que ela não volte mais até aquelas montanhas, já que o local pode se tornar perigoso.
 
Ignorando-o, no dia seguinte ela volta, e Shun conta que veio de um lugar chamado Agartha, além de dizer que não tem mais nenhum arrependimento em sua vida. Depois de abençoar a garota com um beijo, os dois se separam. Uma cena se segue em que ele fala que foi Asuna que ouviu sua última canção, e que sente uma mistura de medo insuportável e felicidade. E então cai do penhasco.
 
No dia seguinte, o novo professor, Ryuji Morisaki, é apresentado a classe. Paralelamente, a mãe de Asuna recebe uma ligação, e quando a garota chega em casa, essa lhe conta sobre a morte de um garoto nas montanhas. Ela não aceita a realidade, e fica abatida. Numa das aulas de Ryuji, ela ouve a lenda de Izanagi e Izanami, e sobre o mundo inferior. Indo até a casa do professor depois da aula, esse lhe conta mais sobre seus estudos, de mundos em baixo da terra e Quetzal Coatl, 'deuses' de eras antigas que deram conhecimento a humanidade.
 

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Playfire - Sua lista de games

Depois de listar seus animes e mangás com o My Anime List, porque não fazer o mesmo com jogos?
O Playfire é uma rede social para gamers desenvolvida por gamers, onde você pode listar todos os jogos que você já jogou ou que está jogando ultimamente, e seu foco é todo tipo de jogos, desde os de celulares até os de consoles famosos. Alguns gostam de chama-lo de Orkut para gamers, e ao menos ele não é orkutizado, afinal, é uma rede para um público específico, livrando-nos de tiozões que poe fotos deles na praia comendo e bebendo cerveja, nos horrorizando com sua imagem de Homer Simpsons...
 
11-playfire
 
Com seu perfil, coisa simples de se fazer, afinal, ele não pede tantas informações como o Facebook ou qualquer outra rede social que só falta pedir sua certidão de nascimento ou conta no banco, você não só listará os jogos, mas também poderá participar de quiz, fazer sua categoria de jogos, adicionar amigos e saber que jogos eles estão jogando, além de poder associar as contas da PSN, Live e Steam, atualizando sempre que você fizer uma conquista, estiver jogando ou zerar seu jogo.
O site está todo em inglês, então para alguns poderão ter dificuldades em entender como funciona, mas nada que vá desesperar, já que ele é intuitivo e você não cancelará sua conta recem aberta tão facilmente. Na verdade, para cancelar a conta você deverá contatar com os administradores, então boa sorte com seu inglês do cursinho básico!

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Darkest Dungeon


 - Nós somos a chama - Ele gritou. - E a escuridão nos teme.
 
Vamos mudar um pouco o clima dessas postagens e falar de um jogo. Darkest Dungeon não entrou nem em kickstart ainda e já me chamou atenção. Um jogo de dungeon crawl com exploração side-scrolling, onde você controla 4 heróis por vez, e com combates em turnos. Por que diabos isso é tão interessante, você se pergunta? Vamos lá.
 
Esqueça um pouco aquele clima de alta fantasia, com heróis de roupas multicoloridas, armas imensas e cabelos espetados. Não, o clima aqui dá a entender algo mais parecido com Dark/Demon Souls - Só que além do estresse que te faz cuspir na TV e morder o controle, você tem que lidar com o estresse pelo qual os personagens vão passar se enfurnando em malditos corredores escuros atrás de riquezas e poder.
 
É isso ai, esqueça heróis inabaláveis em suas armaduras brilhantes - A proposta de Darkest Dungeon é criar personagens humanos, prontos para sofrerem crises de pânico com os acontecimentos terríveis que vão encarar, adquirir fobias e vícios, brigar com os companheiros. Inclusive, o site dá alguns exemplos:
 
  • Seu Bardo viu muitos membros do grupo morrerem em combate, e se torna propenso a discursos niilistas, estressando os outros membros do grupo. Você vai enviá-lo para a farra na cidade para relaxar um pouco, ou entregá-lo ao sanatório para se recuperar?
  • Seu Guerreiro começou a confiar tanto na bebida quanto em seu machado de batalha. Sua fúria embriagada é um aumento bem-vindo dos danos que o grupo pode causar, mas ele tem se tornado cada vez mais imprevisível e errático. Você larga-o na cidade, ou simplesmente coloca mais bebidas em sua mochila?
  • No acampamento, os métodos do Médico enervam o Salteador, e ele recusa seus tratamentos. Talvez você devesse repensar sobre colocá-los no mesmo grupo novamente.
  • Um acerto crítico de um esqueleto faz sua Vestal hesitar, e cria nela um medo paralisante de mortos-vivos. Ela pode lutar muito bem contra outros adversários, mas se quiser que ela mantenha a calma nas criptas, primeiro você deve enviá-la para a catedral para alguma oração e contemplação.
Char_Hero_Crusader_cmp
   
Situações diferentes dentro da masmorra podem afetar os personagens de maneiras diferentes. O mesmo cadáver apodrecido que enerva o Salteador pode encher o Cruzado de motivação. A mecânica de estresse ainda leva em conta que em certo ponto, o controle dos personagens se perde, e eles começam a sofrer de condições que afetam o grupo - Ganancia, paranoia, sadismo - Seja durante os combates, exploração, acampamento, ou mesmo na cidade.
 
O combate, em turnos, promete ser mais do que 'eu ataco, ele ataca'. Você não só tem que se preocupar em derrotar os inimigos, como proteger a saúde física e mental dos personagens - Nas palavras dos próprios desenvolvedores "Uma Espada Esmagadora +2 não significa muita coisa nas mãos de um covarde catatônico". Aparentemente, um sistema de 'combos' vai permitir maximizar os estragos que seu grupo pode causar com algumas combinações de golpes. Também não espere só escolher 4 personagens e sair descendo a porrada. As cicatrizes psicológicas dos personagens, somadas a suas posições no grupo, podem transformar uma exploração bem sucedida com poucos danos em um TPK - E, vejam só, nesse jogo a morte dos personagens será permanente.
 
Mas relaxe, você vai ter uma equipe de 16 personagens disponíveis, para explorar do modo que preferir, vendo quais combinam mais com quais, e tendo sempre substitutos para quando alguém for morto - Claro que antes você vai ter que sair da masmorra, mas ai já são outros 500. Afinal, acampar e se alimentar dentro dos tuneis escuros exige mais do que simples sorte.
 
Comentários e Teorias
 
Agora, vamos a alguns comentários simples sobre tudo o que vi até agora (que diga-se de passagem não foi muito).
 
Amo a ideia de um dungeon crawl mais rustico, pronto para te dar consequências por escolhas. Também acho particularmente interessante toda a ideia da sanidade e estresse dos personagens, e isso afetar tanto o grupo quanto eles mesmos. O jogo aparentemente vai contar com alguma quantidade de sub sistemas - Que podem se tornar massantes ou extremamente divertidos, dependendo de como isso se desenvolver. Além da exploração em si, vamos contar com uma cidade com locais próprios, necessidade de alimentação e cuidado com a mente dos personagens, relações entre cada um deles, necessidade de acampamento - Resta descobrir se apenas para curar feridas ou se também teremos sono ou coisa do tipo.
 
Quantos as classes, achei uma escolha particularmente interessante. Não acredito que essas sejam todas as que estarão disponíveis, mas vejamos:
 
  • Gostei de ver Bardo como uma classe principal. Muitas pessoas desprezam o papel que eles podem ter (na maioria dos jogos, voltados ao combate, eu entendo isso), mas no fundo de uma maldita masmorra que faz sua mente se destruir aos poucos, ter alguém que pode animar ou relaxar o grupo vai ser de grande utilidade.
  • Vestal e Cruzado me deixaram confuso. A imagem da própria Vestal (uma mulher em armaduras pesadas e com uma maça) me dá tanto a impressão de guerreira santa quanto o nome Cruzado. Mas talvez tenhamos nas Vestais as usuárias de magia do jogo, quem sabe? (Estou tratando-as no feminino porque segundo a wikipedia, Vestais eram sacerdotisas exclusivamente femininas da deusa Vesta, na Grécia).
  • O Médico (Plague Doctor, no original) pode significar uma série de coisas. Minha aposta principal é que não teremos que nos preocupar apenas com os problemas psicológicos dos personagens, mais também com ferimentos que dão penalidades, e até mesmo doenças.
mainpage
   
Só o tempo dirá exatamente o que Darkest Dungeon vai ser. Aos meus olhos, é uma proposta bem ambiciosa, e tem potencial para gerar um jogo divertido e desafiante. Estou confiando na equipe e torcendo para que o projeto de certo. Postarei atualizações sobre o projeto conforme novas informações forem apresentadas.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Pixlr - Editor de foto online

85475741411201
Sabe aquele momento em que você precisa fazer uma edição de imagem urgente e o computador em que você está não tem photoshop, photoscape ou qualquer outro editor de imagem? Passei por isso esses dias para fazer a imagem de destaque da matéria de Watamote, Free e Inu to Hasami, e depois de uma rápida busca, encontrei o site Pixlr.
Ele é um editor de imagens online em três tipos de níveis: Playful, Efficient e Advanced.
     
O Pixlr express (Efficient) traz mais opções de edição, podendo até mesmo fazer montagens rápidas com várias imagens, formando quadrinhos. Também pode mudar a textura ou a cor de suas fotos, deixando-as mais bonitas e diferentes. Ele é para quem gosta de colocar várias imagens em uma mesma imagem ou fazer efeitos interessante com elas.
 

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Saints Row 4

Ser presidente dos EUA, lutar contra aliens e ter super poderes? Tsi! Isso é moleza!
 
saints-row-4-rev-1-pn
 
Sequência do Saints Row the Third, Saints Row 4 é mais um jogo da franquia Volition, lançado em 2013 para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Com sua fama peculiar de uma série cômica, cheia de piadinhas e referencias, SR 4 conseguiu chegar no ápice da loucura e zoação possível. Se você achava que o SR 3 já era o suficiente para desestressar, este é perfeito para dar aquela relaxada por ai. Essa é uma daquelas franquias que você pode esperar de tudo, mas de tudo mesmo, sem restrições de para loucura e bizarrices, é uma das minhas preferidas, principalmente por ser descompromissada e seguir a linha de GTA. Sem tantas delongas, sigamos para a sua história.

História  

Saints-Row-4Cinco anos após os eventos ocorridos em Saints Row: The Third no evento em que Shaudi é salva, a gangue se torna tão poderosa e influente que the Boss (ou seja, você) se torna the Presidente dos Estados Unidos. Tudo parecia bem, com milhares de compromissos presidenciais para serem feitos até o momento em que a casa branca é atacada por aliens e todos os seus companheiros são abduzidos. Como chefe da organização, sua missão é salvar o pessoal, mas isso não parece que ocorreu como esperado e você também é levado. Preso em um mundo criado por Zinyak, sua missão é conseguir sair daquele lugar, resgatar seus companheiros e derrotar o etezão, que com a ajudinha de sua mais confiável hacker, Kinzie, as coisas ficarão fáceis... ou quase isso.
Seu poder aqui não é só como Presidente dos Estados Unidos, mas também de um super herói! A cidade é de Steelport, tão conhecida e explorada no jogo antecessor, e aqui é onde ocorrerá suas façanhas em salvar seus amigos e mostrar o porque te chamam de Boss!

Personagens


Todo seu grupo do jogo anterior está de volta... ou quase todos. Pierce, Shaundi e Padre Benjamin King, seus antigos parceiros, Matt Miller, Keith David e Asha, o lider da gangue Deckers , o seu vice presidente e uma agente MI6, além do novo personagem CID, um robo em forma de globo ocular que te ajuda no combate contra Zinyak. Infelizmente personagens como Oleg e Zymos não participarão dessa aventura, visto que a terra explodiu assim que você saiu do simulador de realidades dos ets.
Durante a historia a gente passa por missões que envolve o passado ou a vida de cada um, algumas hilárias como de Ben King e outras mais sérias como de Asha. Ao completar a missão de cada um, todos eles receberão uma nova roupa e se tornarão poderosos para poder ajuda-lo em algumas missões. Se você é daqueles que fica procrastinando ao invés de fazer os desafios, hakiar as lojas ou dominar as áreas dos ets, seus companheiros lhe darão como subquests para incentivá-lo, o que torna mais organizado e rende uma boa grana e xp no final.

Saints-Row-06

Enquanto em Saints Row 3 eles apareciam em cenas te ajudando, aqui eles acabam ficando em segundo plano após serem resgatados, tendo maior enfoque na voz de Kinzie ou de Matt, dependendo de sua missão. Apesar do resgate de cada um ter seu foco, o resto do jogo eles só são importantes em certas cenas ou em suas proprias quests.
Mas o melhor de tudo é que no estilo Mass Effect, você pode ter "romances" com cada um de seus companheiros, menos com o vice presidente. Sim, se você sempre quis ter algum romance com Shaundi, esse é seu momento! Cada personagem de uma forma peculiar para a cena, e ao contrário de outros games, você não é obrigado a ficar com um e os outros ficarão chupando o dedo, você é o Boss e pode ser feliz tendo romance com todo mundo! E eles não ligam se você é homem ou mulher, afinal de contas, é só ir numa clinica de cirurgia e mudar seu sexo a hora que bem entende, não é? O beneficio do romance acaba sendo ganhar uma conquista no final de cada quest secundária de seus companheiros, além de cenas hilárias como a de Kinzie e Ben King ou conversas bizarras como de Matt.
As pessoas aleatórias da cidade são tão aleatórias que só esse paragrafo falando delas já é o suficiente. Seus inimigos, os ets de Zinyak, são todos praticamente iguais, mudando somente alguns que pulam para uma aparência mais magra, ou variações com andróides ou o monstro gigante que aparece quando você está em alto nivel de procuração. Os policiais continuam na área, mas não passam de aliens disfarçados. Alias, existe um outdoor em Steelport que ao ler eu lembrei do desenho "Invasor Zin", exatamente porque ele estava escrito assim de forma escrachada. Os aliens me lembraram muito o povo de Namek, terra natal de Piccolo pelo fato de só ter "macho" entre eles. Claro, não sei se isso foi referencia a DBZ ou só foi preguiça de fazer alguma alien. É Saints, então tudo é possivel.

Jogabilidade e gráficos


Os gráficos continuam com os mesmos de Saints Row 3, apesar de algumas melhorias,  infelizmente a modelagem continua da antiga. Com mais opção de cabelos, você pode fazer teu Boss do jeito que quiser, pode continuar com o mesmo visual do jogo anterior, criar uma nova identidade ou até mesmo criar a Dilma, como os irmãos Castro fizeram. Apesar disso, tirando uma ou outra pintura nova de rosto, não há tanta inovação na criação de seu personagem.
saints row space and invadersAlguns carros e veículos foram adicionados, principalmente aqueles que os aliens utilizam, mas depois de receber seus primeiros poderes, a chance de dirigir algum carro será minima, ocorrendo somente em situações especificas, assim como as naves. Enquanto isso, as roupas deram uma variada bem legal, apesar de estar quase tudo misturada entre as lojas, então se você era acostumado a comprar em Leather & Lace por exemplo, pode esperar que grande parte das roupas irão para Let Pretend, e se você não sabe quais são essas lojas, então comece a jogar!
Grande parte dos equipamentos de DLC do terceiro jogo está incluso nesse como as coisas do Professor Genki, que alias, faz participação em sua simulação, muito mais para te espancar e criar confusão do que qualquer outra coisa. Imagino que se houver alguma DLC futura, teremos muito mais opção de roupas, carros e armas.
A jogabilidade é fluida, principalmente por utilizar muita velocidade e golpes rápidos, mas ao menos comigo o problema foi na hora de trocar os poderes pelas setas (joguei no Xbox), ele não respondia adequadamente, muitas vezes ou trocando para poderes diferentes ou nem isso. Mas de resto o jogo consegue responder aos comandos.

Músicas


Dubstep! Desta vez o jogo se pauta dentro desse ritmo, e dá para entender o porque, afinal o jogo se passa dentro de um programa, e nada melhor do que esse ritmo para dar clima! Claro, ainda há as antigas rádios como a Classic ou a Mad Decent por exemplo. Clicando aqui você pode ver a lista de músicas de cada uma das rádios e procurar no youtube depois.
Como é de costumo o jogo possui muitas músicas épicas e divertidas em suas cenas, ainda mais nos resgates que lhe dá uma sensação de badass incrível. Alias, há uma arma que ficou mais famosa que o dildo roxo: a Dubstep Gun! Quando você atira, ela solta raios de dubstep, confira a música inteira:

Ela também tem uma segunda musica, a "Vindicate", que ao menos está nas rádios de Steelport para ser apreciada durante a jogatina.

Referencias

Saints Row 4 é um bolo de referencia, no inicio ao fim você irá se deparar com milhares delas. Mas listarei aquelas que eu vi e notei e outras que já são bem conhecidas.
  • No começo, você está com uma roupa que lembra o Master Chief, de Halo.
  • Quando você está no foguete começa a tocar a músic do Aerosmith:I Don’t Want to Miss a Thing, relembrando o filme Armageddon.
  • Em Taunt e Compliments há movimentos do Michael Jackson e aquela dança tosca do Will e Calrton.
  • Ao atirar na porta da loja Let Pretend, você desce umas escadas e encontra uma minigun, arma de M.I.B.
  • Outdoors que tem a cara dos aliens fazem referencia a cartazes do alistamento militar americano, da luta feminista entre outros.
    saints row iv pancakes
  • No resgate de Asha, você joga como se estivesse no Metal Gear Solid.
  • Nas roupas voce pode criar um personagem de Minecraft, a Lara Croft, Elvis, um Jedi, etc.
  • Os romances são baseados em Mass Effect
  • Além dos movimentos em Taunt e Compliments, o Boss e todos seus amigos estão presos em capsulas iguais em Matrix - the Animation, e você ainda deve fazer uma escolha entre uma porta azul e vermelha.
  • Na casa branca, quando há a invasão dos aliens, você brinca de Space Invader com as naves.
  • O Blazin me lembra muito Midnight Club com suas setas azuis e os atalhos pelo caminho da corrida.
  • Existe uma missão chamada "Ghost in the Machine", obvia referencia ao anime Ghost in the Shell.
  Aqui temos uma lista de vídeos que mostram as referencias, confiram (PS: Alguns videos contém spoilers):  

SaintsRowIV-2013-08-24-12-15-43-40

Curiosidade

E ai, ta com aquela graninha sobrando, sem saber onde gastar? Que tal a edição especial de Saints? Chamada The Super Dangerous Wad Wad Edition ela custa nada menos que 1 MILHÃO DE OBAMAS (cerca de R$ 2.2 milhões na cotação do dolar quando esse artigo foi escrito).

E o que vem nesse pacote especial, você me pergunta? Eu diria que só falta a gangue para você se sentir o Boss de Saints: 

- Saints Row 4 na edição Commander in Chief; 
- Réplica da arma de dubstep; 
- Dia de treinamento de espião; 
- Viagem ao espaço; 
- Um ano de associação do clube de carros E25 Super Car Club e uma Lamborghini Gallardo;
- Cirurgia plástica; 
- Um dia de compras com guia profissional; 
- 7 noites no The Jefferson Hotel em Washington; 
- Experiência de resgate de refém; 
- Um Toyota Prius com seguro; 
- 7 noites no Burj-al-arab, em Dubai. 

Claro, se você, assim como nós, é um fudido sem um puto no bolso (e longe do sonho de ter MILHÕES de Obamas para gastar nesse belo presente para si mesmo), você ainda tem opção de se presentear com 'apenas' a edição especial, que vem com o jogo, uma replica de 30 cms da Dubstep Gun, o 'botão vermelho' e uma estatua do Johnny Gat. Essa The Super Dangerous Wud Wud Edition sai um pouco mais em conta para nós, meros mortais, cerca de US$ 99.

Minha Opinião


Um dos melhores jogos descompromissados que já joguei. Há tantas piadinhas e coisas engraçadas do inicio ao fim que não há como ficar estressado após jogar (isto é, só se a energia acabar e você não salvou minutos atrás). Apesar do gráfico não ter melhorado, eles aumentaram as opções de customização e a diversão, principalmente por que você tem superpoderes. Sou suspeita para falar porque sou fã de Saints Row, mas esse é um daqueles jogos que vale a pena gastar 200 conto, simplesmente porque ele é épico. Não só ele, mas o final também é muito épico.
Acho que essa matéria já resume bem porque o jogo é bom, mesmo seus problemas, o que todos os jogos tem, vale cada centavo.
Nunca foi tão divertido atravessar uma cidade em linha reta pulando feito o homem aranha e voando pelos céus, só não digo como Superman porque nada se parece quando você voa. Me senti uma super sayajin maloqueira quando joguei, e é um dos jogos que eu recomendo para qualquer um, menos para seus pais, eles não vão gostar de ver um dildo roxo na tela, tenho certeza.


terça-feira, 10 de setembro de 2013

To The Moon


"Então, vocês podem? Vocês podem me levar para a lua?" "Nós não, mas você pode conseguir." "Por que você quer ir para lá?" "Eu não sei."
 
To The Moon é um jogo criado por Kan "Reives" Gao, lançado em 1 de novembro de 2011 pelo grupo de desenvolvimento Freebird Games. É um adventure feito no RPG Maker XP, embora não tenha nenhum elemento de RPG (tirando uma piada, no começo do jogo). Como em outros adventures, você anda pelos cenários clicando nos pontos onde quer ir, e analisando objetos  e cenas para receber informações sobre eles.
 
Você controla dois funcionários da Sigmund Corp., uma companhia que usa tecnologia para mudar as lembranças de pessoas que estão a beira da morte, para que elas morram em paz, acreditando terem realizado seus sonhos. Em uma noite de trabalho usual, Dr. Neil Watts e Dr. Eva Rosalene dirigem até a casa de John H. Wyles, que assinou um contrato para ter seu maior sonho realizado. Johnny, como ele prefere ser chamado, está em estado terminal, inconsciente em sua cama, acompanhado apenas por seu médico pessoal e Lily, que ele contratou para cuidar da casa. Mas a verdadeira história se desenrola não na casa onde ele mora, perto de um farol antigo, e sim na própria mente de Johnny, onde você tem que mergulhar para primeiro descobrir qual é o desejo do velho homem, e após isso, para descobrir qual é a origem desse desejo.