Dragon's Crown - Analise

É, é uma analise de um jogo mais de um ano depois do seu lançamento. Sim, eu sei, quem tinha que comprar já comprou, ou aproveitou e pegou de graça na PSN no mês de agosto de 2014 (se ainda não pegou o seu, corre que da tempo). Não, eu não ligo para nada disso e vou dar minhas impressões sobre o jogo ainda assim. Bora lá.

Tomb Raider

Agora é hora de falar sobre o que eu achei do game. Mas antes de mais nada, essa game é um reinicio da série, sem relação com os anteriores, sendo considerado o primeiro jogo de uma nova série de Tomb Raider.

Mods de Skyrim

Esses são os mods que eu uso em Skyrim. Acho legal compartilhar, fazendo uma lista daqueles que valem a pena baixarem para diversificar o jogo. Você pode baixar mods no Nexus ou na Oficina Steam, mas é importante que leia cada descrição, pois alguns mods exigem outro mod ou que você tenha alguma DLC para funcionar.

Resenha - Dragões de Eter

Nova Ether é um mundo protegido por poderosos avatares em forma de fadas-amazonas. Um dia, porém, cansadas das falhas dos seres racionais, algumas delas se voltaram contra as antigas raças. E assim nasce a Era Antiga. Essa Influência e esse temor sobre a humanidade só têm fim quando Primo Branford, o filho de um moleiro, reúne o que são hoje os heróis mais conhecidos do mundo e lidera a histórica e violenta Caçada de Bruxas.

Defendendo Kill la Kill e suas roupas "depravadas"

Vamos ao que pode ser considerado um problema no anime: quando Ryuko Matoi e Satsuki Kiryuin se transformam usam roupas ultra sexys, principalmente a segunda. Segundo várias pessoas, quando as personagens femininas de qualquer midia, seja anime, mangá, séries televisivas, games, filmes, etc, usam roupas curtas é porque estão sendo objetificadas

domingo, 31 de março de 2013

1 de abril no Google, até tu brutus?

Em alguns lugares do mundo já é 1 de abril, então a Google lançou seu inovador produto: GOOGLE NOSE (Nariz Google). Agora quando você procura sobre algo no Google você também pode cheirar, isso mesmo, CHEIRAR a sua pesquisa, seja lá o que ela for! =D



Google, eu te amo! Pessoas indo cheirar a tela em 3, 2, 1... Tente por sua conta e risco cheirar aquela fralda de bebê ali em baixo. É uma tecnologia muito inovadora... 8D


quarta-feira, 20 de março de 2013

O hilário ataque do panda contrariado

Panda kawaii mas também muito troll XD

terça-feira, 12 de março de 2013

Shin Megami Tensei - Uma Introdução

Buenas tardes a todos! o/
Estão bem? Sentiram minha falta? Não, por favor, não taquem tomates!

Hoje estou aqui para fazer uma breve introdução aos jogos da franquia Shin Megami Tensei.
Muitos já devem ter ouvido falar, foi uma série bastante popular durante a saga do PS2, apesar de muitos terem odiado pelo fato de grande parte deles ser Turn-Based (Estratégia em Turnos).
Bem, eu sei que eu adoro a série e não podia deixar passar sem falar um pouco sobre.
Antes de mais nada, gostaria de deixar claro que pode haver alguns spoilers referente aos jogos. Coisa leve, mas só pra não dizer que não avisei.
Então vamos lá:

Shin Megami Tensei (vou chamar de SMT), tem vários jogos, cada um com um mundo diferente, uma história diferente, personagens diferentes... mas com os mesmos demônios. Sim, demônios é o tema principal dos jogos de SMT, e eles são usados das mais variadas formas em cada jogo. Ei, calma ae gente! Isso não é post do Satan, não, relaxa!

Esta lista é dos jogos que eu realmente joguei e posso falar algo sobre, pois houve, se não me engano, 2 SMTs primordiais que foram lançados para computador e para GameBoy Color (corrijam-me se eu estiver errado). Mas vou falar sobre os "mais populares" por assim dizer, e com foco nos universos de cada um, e não nas versões, para não estender demais o post e para não falar de coisa que não sei. Eles são os seguintes:

- SMT: Imagine (MMORPG)
- SMT: Nocturne (PS2)
- SMT Digital Devil Saga (PS2)
- SMT Devil Summoner (PS2)
- SMT Persona (Vários)
- SMT Strange Journey (NDS)
- SMT Devil Survivor 1 & 2 (NDS)

Lembrando que esta lista não está em nenhuma ordem relativa a quando saiu nem nada do gênero.
Então vamos começar pelo Imagine.

SMT Imagine é o MMORPG da franquia, que em minha opinião teve uma ideia fantástica ao trazer esse jogo para o universo online, no entanto, o sistema não foi trabalhado muito bem. Não vou entrar no mérito de reviews neste post, então vamos ao seu universo:
Levar o gatinho pra passear já vale por si só.
Trata-se de um mundo pós-apocalíptico causado por diversas guerras entre a humanidade que resultou em um mundo completamente destruído e repleto de demônios. Os humanos então, foram obrigados a se refugiar em esconderijos subterrâneos, e começaram a estudar os demônios, "domá-los" e utilizar seus poderes para a reconstrução do mundo, visada originalmente pelos Sete Filósofos, que construíram a grande torre conhecida como Shinjuku Babel (que seria a cidade central do jogo). Há 2 "cultos", um da Ordem e um do Caos, e estes têm visões diferentes sobre a reconstrução do mundo e como ela deveria proceder. O jogador, por sua vez, é parte de um "esquadrão" especializado em demônios, que recebe variadas missões para ajudar as pessoas, fazer escoltas, caçar demônios agressivos, etc, e o mais interessante é que ele pode se unir a um dos cultos mencionados acima, partilhando seus ideais, e consequentemente, tendo missões diferenciadas.

A seguir, temos Nocturne.
Em Nocturne você encontra inimigos OverPower um atrás do outro...
Oh wait... isso acontece em TODOS os SMTs.
SMT Nocturne conta a história de três amigos que foram visitar sua professora que foi hospitalizada por algum tempo. A caminho do hospital, o protagonista se encontra com um jornalista que está estudando ocultismo e investiga alguns cultos que supostamente estariam realizando rituais pela cidade. Mais tarde, ao chegar no hospital, os amigos descobrem que não há ninguém dentro dele. Ou quase ninguém. A professora é encontrada no subsolo, junto com um homem que possui um demônio enorme consigo. A professora protege o protagonista do homem e lhe chama para o telhado, e lhe diz que o mundo todo fora daquele hospital irá morrer para poder ser reconstruído. E então começa uma série de eventos estranhos. Um brilho azulado no céu "incendeia" a Terra, e o mundo fica quase completamente destruído, com algumas construções ainda de pé, mas grande parte do chão se tornou areia. A professora desaparece novamente, e desta vez o mundo está repleto de demônios. O protagonista recebe algo que parece ser um inseto demoníaco dentro de seu corpo, dado por um garotinho, e se torna meio-demônio também. E então ele sai em busca de seus amigos, de sua professora e de respostas sobre o que está acontecendo. Você pode se juntar a um dos cultos, ou a nenhum deles, resultando em vários finais possíveis. O mais interessante é que neste jogo, grande parte das interações serão com demônios, o que muda um pouco o ritmo em comparação com os outros, em que eles são mais como "ferramentas".

SMT Digital Devil Saga é um tanto mais pesado que as outras histórias, no termo de ser bem violento. Durante as batalhas você nem vai perceber, mas as Cutscenes são bastante explícitas. Ainda mais pela história, que trata-se de uma guerra entre seis "tribos", que utilizam armamento pesado. Isso parece ser influenciado por um Templo que há no centro daquela terra, que diz que a tribo vencedora poderá ascender a Nirvana, supostamente o paraíso.
Os rostinhos ao lado das barras de vida são eles em forma
humana. E acima podemos ver... OMG! O_o
Em meio a um combate entre a tribo dos protagonistas e uma outra, um ovo gigante cai do céu com uma garota dentro dele, e todas as pessoas daquela terra são afetadas por um estranho raio de luz, e se transformam em demônios carnívoros sedentos de sangue humano (e de demônios também). Esta garota que veio de dentro do ovo acompanha os protagonistas e salva eles quando seus instintos demoníacos atacam, mas ela perdeu a memória e não sabe de onde veio. E então, a guerra por Nirvana continua, só que desta vez, ao invés de se matarem, as pessoas se devoram. (Que lindo! -NOT)



Tome minha espadada ELÉTRICA!
SMT Devil Summoner sai um pouco da linha puramente estratégica e adiciona um sistema de combate bem movimentado e dinâmico à la Hack&Slash (dinâmico mesmo! É rápido até pra morrer). Trata-se de um invocador de demônios (Devil Summoner), que no início do jogo recebe o título de "14º, Kuzunoha Raidou", dos espíritos dos outros Devil Summoners.
Tome meu tiro de FUEGO!
Nesta história, os demônios são invisíveis para as pessoas comuns, então Raidou deve defendê-las dos problemas que os demônios causam. Ele trabalha como detevive na agência de um homem chamado Narumi, e (literalmente) captura os demônios em tubos e os libera quando precisa de seus poderes (cada raça de demônios tem um poder diferente que pode ser usado fora das batalhas, me lembrou mais ainda de Pokemon!) e o jogo inteiro é envolto em um clima até meio humorístico, com músicas clichês de policial, e até umas músicas comemorativas que, segundo minha namorada, parecem músicas de Baile da 3ª Idade.
Ainda assim, é um excelente jogo de ação, misturado com estratégia, misturado com mistério, misturado com Pokemon. Um dos melhores SMT!


(PERSONA 3) As Shadows no começo são basicamente
utensílios de uso comum, panos esvoaçados ou melecas
disformes. TENSO!
SMT Persona é uma série  que teve 4 jogos (na verdade mais de 4, mas foram 4 títulos que depois geraram sub-títulos), e em cada uma, as tramas principais mudaram um pouco, mas mantendo a mesma base. Persona é basicamente sobre estudantes que possuem "Personas", que seriam a materialização da psique de cada um. Eles normalmente remetem a alguma característica forte da pessoa, ou até mesmo problema, crença, vergonha, etc. Isso varia de personagem para personagem. E o protagonista sempre pode usar diversas Personas, mesmo começando com uma "Principal". O ponto interessante é que as Personas extras que o protagonista pode usar são os demônios comuns dos outros jogos da série. A trama de Persona 3 é sobre a Dark Hour, que é uma "hora extra" que ninguém percebe, exceto os usuários de Persona e às vezes uma ou outra pessoa comum, e que acontece todos os dias à meia-noite. Os protagonistas então precisam desbravar a torre-labirinto Tartarus, que surge no lugar da escola deles durante a Dark Hour, dia a pós dia subindo mais para derrotar a raiz desse mal, defendendo as pessoas comuns das Shadows, as sombras que roubam almas. Aliás, um detalhe: para invocar as Personas, os protagonistas atiram em suas próprias cabeças com uma pistola chamada Evoker. (Japoneses com tendências suicidas? Aqui tem!)

(PERSONA 4) Esta é a Shadow
da garota vad-- errr... assanhada.
Já o Persona 4, muda um pouco a trama, sendo que à meia-noite, ao invés de uma "hora" a mais, é ligado um "Canal da Meia-Noite" (Mayonaka Television) em todas as televisões, e nele mostra uma pessoa agindo como seu verdadeiro modo de ser (no caso, a garota que parece ser amiga de todo mundo, demonstra ser uma invejosa, e coisas do gênero), e enquanto a pessoa não aceitar sua "outra metade", a Shadow fica mais poderosa, torturando-a. Neste jogo, as Shadows chefes representam as características ocultas da vítima. Então, esta trama gira mais no fato de os protagonistas conviverem com seus defeitos e ajudarem seus amigos na luta para superá-los, enquanto tentam investigar a série de desaparecimentos e assassinatos misteriosos que acontecem exatamente da mesma forma que com os seus amigos.

Um exemplo de Dungeon de
Strange Journey
SMT Strange Journey conta a história de um soldado japonês (na versão americana ele é americano... >_> enfim...) que vai para a Artártida investigar junto com soldados do resto do mundo, um fenômeno estranho que parece ser um vortex negro que ameaça engolir o mundo, que foi causado após um desastre atômico. A tripulação acaba presa dentro deste vortex, e descobre que ele está infestado de demônios. O protagonista encontra diversos personagens bizarros e, claro, os demônios dos outros jogos. O interessante deste jogo é que ele mistura os elementos estratégicos de SMT com um Dungeon Crawl, com puzzles, mapas, etc., e você pode equipar o protagonista com equipamentos que concedem as magias a ele (ainda que ele seja muito mais fraco que os outros demônios, talvez isso tenha sido intencionalmente para mostrar que um humano nunca poderá se equiparar aos poderes sobrenaturais). Os finais desse jogo estão ligados às decisões "morais" feitas pelo protagonista, que fazem seu alinhamento divergir entre Ordem e Caos (semelhante ao SMT Imagine).


"Aaaah! O que é isso?" Eu te respondo, ruiva:
Agora, quanto a SMT Devil Survivor 1 & 2, não teria como eu falar mais ou menos dos dois, pois eles tem algumas diferenças consideráveis. Em Devil Survivor 1, os protagonistas são um grupo de amigos que ficou preso em Tokyo, após uma infestação de demônios tomar conta do local. Naoya, o primo do personagem principal, criou um programa de invocação de demônios para combatê-los, e cada um usa estes poderes de uma forma diferente para sobreviver. A história gira em torno da decadência das pessoas conforme elas vão ficando sem recursos e desesperadas pela sua sobrevivência em meio à catástrofe, e o jogo possui um ar bíblico, pois é literalmente uma guerra entre anjos e demônios (e é claro, que se tratando de SMT, os anjos nunca são bonzinhos!). Os finais são caminhos que você segue a partir do penúltimo dia, dependendo de como quiser usar o seu poder (para ajudar os anjos a fazer os humanos compreenderem a vontade de Deus, para se tornar o Mestre dos Demônios, ou para alguns outros finais neutros). Há somente dois finais que você pode fazer naturalmente, e há outros três que só podem ser feitos se você participar de determinados eventos durante o jogo (falando com personagens em momentos específicos, aceitando ajudá-los, investigar algo mais a fundo, salvar certos personagens, etc).

Nunca subestime uma Pixie.
Ela pode lhe dar 6 pontos de dano!
TREMA COM O PODER!!!
Em Devil Survivor 2, a atmosfera muda um pouco, e a catástrofe toma uma proporção global, apesar de a história se passar apenas em três cidades do Japão. Neste, um site misterioso surge e promete lhe mostrar como seus amigos próximos irão morrer. Os protagonistas fazem uso disso para salvar eles, e o jogo adota uma mecânica de "amizade" com eles, que vai de 0 a 5. Conforme a amizade sobe, eles ficam mais fortes, e você libera fusões de demônios mais fortes, entre outras coisas. As conversas com os personagens acabam revelando bastante da história deles em certos pontos, diferente de DS1, que acabam sendo meio "por cima". Você acaba simpatizando com os personagens e realmente tem vontade de salvá-los! Continuando a história, o site foi criado por uma entidade superior misteriosa, que quer ajudar a humanidade a provar o seu valor, vencendo a catástrofe, que consiste em criaturas gigantes e poderosas chamadas Septentriones, que atacam o mundo, a fim de extinguir a raça humana. Eles só podem ser derrotados utilizando o poder dos demônios, e o programa instalado nos celulares dos protagonistas pelo site, faz com que eles adquiram essa habilidade de invocação. A história vai muito mais a fundo que isso, mas não vou estragar pra quem estiver a fim de jogar (até porque é meu SMT favorito, apesar dos americanos terem mudado o nome do Rikiya para... RONALDO! >_>''''). Mas é um ótimo jogo, meu SMT favorito, meu jogo de DS favorito... e... meu favorito. xD

Só um detalhe: além de cada um dos jogos ter seu próprio universo, cenário e personagens muito bem trabalhados, uma outra coisa que chama a atenção é a trilha sonora. É simplesmente fantástico. SMT Nocturne e SMT Devil Survivor 1 têm uma música com batida bem pesada, enquanto Devil Summoner puxa mais para músicas "clichês", que misturam bateria com trompete, e o resultado acaba sendo bastante divertido. Em Persona 3 as músicas são focadas em uma espécie de Rap, como se deixasse o grupo "descolado". Persona 4 tem músicas alegres e que normalmente remetem a esperança. Strange Journey tem músicas orquestrais, como se fosse realmente uma jornada épica. Devil Survivor 2 é utilizado uma batida mais clássica, puxado para o rock. São todas músicas muito boas, não consigo me lembrar de uma sequer que eu não tenha gostado, foram muito bem produzidas e remetem bem o clima em cada um deles.

Bem, é isso, pessoal. Espero que tenham curtido *Mãozinha com o polegar pra cima* e tenham talvez se interessado pela série. É altamente recomendada, e se você não curte tanto assim os Turn-Baseds da vida, ainda recomendo Devil Summoner e os Devil Survivors, que são meio híbridos (pra vocês verem, até o Lucas que odeia Turn-Baseds e JRPGs em geral deu uma leve viciada em Devil Survivor 2 xD).

Esse post demorou uma semana a mais do que o esperado devido a alguns probleminhas de tempo, mas estou feliz de tê-lo terminado! É uma série que eu admiro muito e ela merece amor. Atlus, sua linda! S2
Posteriormente, pretendo fazer reviews de cada um separadamente. (Podem deixar comentários para qual devo fazer review primeiro!) Muito obrigado pela atenção, você aí que leu tudo!

Até logo, pessoal! Abrazzzz! o/

sábado, 9 de março de 2013

Voe, cabelo, VOE! E explodam coisas!


Tomb Raider saiu a pouco tempo e sabemos muito bem que com ele veio uma tecnologia nova para os cabelos, e que tecnologia seria essa? TRESSFX HAIR! Conversando com meu amigo, ele me mostrou um site que falava sobre essa tecnologia, então resolvi traduzi-la e postar aqui para você.
Alias, tradução e adaptação por Viajante Planar.

Dias de cabelo ruim 
Desde o alvorecer da era 3D, personagens de seus jogos favoritos foram muito caracterizados com cabelos nada realistas: duros e irregulares, muitas vezes sem animação que combinasse com os movimentos do corpo. Muitos jogos tentaram disfarçar o problema com cortes de cabelo curtos ou até mesmo capacetes irremovível. Mas por quê? Simplesmente: cabelo realista é algo muito complexo e desafiador de reproduzir com precisão em tempo real. Criar uma cabeça com cabelos vivos convincente envolve dezenas de desenho de milhares de pequenas linhas individuais semitransparentes, cada uma das quais lança sombras complexas e exige anti-aliasing. Ainda mais desafiador, esses cálculos devem ser atualizados dezenas de vezes por segundo para sincronizar com o movimento de um personagem. 


Uma nova fronteira de realismo 
Lara Croft é uma personagem icônica com um rabo de cavalo igualmente icônico. Reimaginar Lara (e seu corte de cabelo) para o novo Tomb Raider de 2013 não era apenas uma oportunidade para modernizar a personagem, era uma oportunidade de avançar no realismo do jogo e enfrentar o velho desafio de cabelo irreal. Através da colaboração cuidadosa entre os desenvolvedores de software da AMD e Crystal Dynamics, Tomb Raider orgulhosamente apresenta a primeira tecnologia de renderização de cabelo em tempo real em um jogo: TressFX Hair. 


A ciência do TRESSFX HAIR 
TressFX Hair revoluciona a aparência de Lara Croft usando a linguagem de programação DirectCompute para desbloquear as capacidades de processamento paralelo massivo da arquitetura Graphic Core Next, permitindo uma qualidade de imagem antes restrita a imagens pré renderizadas. Com base no trabalho anterior da AMD sobre Ordem de Transparência Independente (OIT), este método faz uso de estrutura de dados Per-Pixel Linked-List (PPLL) para gerenciar a complexidade de processamento e uso de memória.


DirectCompute é adicionalmente utilizado para realizar as simulações de física em tempo real para o TressFX Hair. Este sistema de física trata cada fio de cabelo como uma cadeia com dezenas de ligações, permitindo que as forças como gravidade, vento e movimento da cabeça movam o cabelo de Lara em uma forma realista. Além disso, a detecção de colisão é realizada para garantir que fios não passam por uns por dentro dos outros, ou de outras superfícies sólidas, tais como cabeça de Lara, roupas e corpo. Finalmente, estilos de cabelo são simuladas por gradualmente levar os fios para a sua forma original depois de terem se deslocado em resposta a uma força externa. As placas gráficas que caracterizam a arquitetura Core Gráficos Em seguida, como selecionar AMD Radeon ™ HD 7000 Series, estão particularmente bem equipado para lidar com esses tipos de tarefas, com sua combinação de memória on-chip rápido compartilhada e rendimento de processamento massivo de trilhões de operações por segundo.


Ambientes com vento Vento passando através de um abismo perigoso, chicoteando rabo de cavalo de Lara para o lado. Com TressFX Hair, cada um de seus milhares de fios de cabelo estão constantemente a mudar com a velocidade do vento.

Ambiente chuvoso



Encalhado em uma praia na condução chuva, o cabelo de Lara fica pesado e opaco com TressFX Hair; as contas em tempo real física de cálculo para a umidade e vento.
Ambientes secos
Lendo sobre as ruínas em um velho mapa, o TressFX Hair permite que cada movimento da cabeça de Lara seja mostrado em milhares de fios de cabelo, tudo em tempo real.

Traduzido e Adaptado: http://blogs.amd.com/play/tressfx/
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E aproveitando o embalo sobre gráficos, os jogos podem ser muito mais dinamicos com a placa nVidia PhysX que dá uma textura muito mais interessante para os jogos, digo, alguns jogos que tem parceria pela nVidia, pelo que parece, tem esse extra, e digamos que é um belo diferencial na hora de jogar, principalmente para quem faz videos no youtube, não é?
Espero um dia poder ter uma dessas:

segunda-feira, 4 de março de 2013

Unhas Nerds 2

Eu tenho um Pikachu em minhas unhas!

Hello girls and boys! Esses dias me bateu uma saudade de ver coisas especificas na internet, e fui procurar por unhas personalizadas, e claro, não posso deixar de compartilhar as imagens que achei muito interessante, o pessoal é de uma incrivel criatividade quando o negócio é ser diferente e se destacar! Apesar de umas unhas não serviriam para sair felizes por ai, outras são bem legais para dar uma diferenciada para com as demais pessoas que hoje em dia fazem a tal de "filha unica". Filha unica? O NEGÓCIO AQUI É REFERENCIA A NOSSOS QUERIDOS PERSONAGENS! <3
Alias, já falamos delas meses atrás.

































Fonte: http://www.deviantart.com/morelikethis/312172123?offset=672