quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
Uma conversa entre princesas
Desde os primórdios, as princesas são raptadas por vilões malignos e sobra para o herói ir salva-las, enfrentando vários perigos durante sua viagem. E quando elas tem tempo, podem conversar entre si sobre suas vidas enquanto sequestradas, colocando sua conversa em dia. Peach e Zelda devem fazer muito isso la nos cafofos da Nintendo.
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
Retrospectiva Fim do mundo
E que venha o apocalipse!
E ai pessoal? Preparados para o fim do mundo que acontecerá amanha, dia 21/12/12? Enquanto o amanha ainda não chegou, vamos dar uma retrospectiva em todos os fins do mundo já conhecidos até hoje, que alias, você vivenciou alguns e sobreviveu, parabéns! Ganhou 15 XP por isso.
Muitos misticos dizem que o fim do mundo tem haver com a vinda de Jesus pra terra, sobre arrebentar arrebatar as pessoas, outros já dizem que o fim está por conta de cometas, desastres naturais, etc etc etc, mas até agora, ou eu estou vivendo numa realidade paralela, ou tudo isso foi um grande fail dos profetas... mas o que eles falaram naquela época pra ser tão amedrontador? Houveram muitas profecias, mas as atuais e mais marcantes serão pontuadas aqui.
Em 1881, cientistas diziam que a cauda dos cometas carregavam gases tóxicos mortais, não que alguém ligasse pra isso, até a chegada do cometa Halley em 1910, fazendo com que o panico tomasse conta dos EUA, prevendo a morte de bilhões de pessoas no mundo... o cometa veio, passou, e se foi sem maiores problemas. Não que isso fosse uma previsão de fim do mundo, mas o panico gerado já foi o suficiente pro pessoal criar pelos em ovos.
Todos já devem ter ouvido falar sobre uma seita aonde 37 pessoas cometeram suicídio em massa em uma montanha, aonde acreditavam que o mundo iria ser invadido por aliens e eles seriam aqueles que chegariam aos planos superiores com suas almas levadas por ovnis que viriam junto com um cometa. Uma tragédia e tanto cometido por fanáticos desesperados....trágico! Trágico! Isso foi em 1997.
Nosso mais conhecidodrogado profeta que preveu muitas coisas pro futuro, Nostradamus, disse que haveria um apocalipse em 1999, o ultimo do século e milênio, e claro, como é de prache, isso foi levado ao extremo e dito como fim do mundo, muitas pessoas se acabaram em dividas e outras se mataram, tudo por acreditar que o mundo iria acabar e não passaríamos para esse milênio!
A passagem do milênio deu origem a mais uma previsão para o fim do mundo: o problema, notado na década de 70, seria que muitos computadores não conseguiriam ver a diferença entre o ano 2000 e o ano de 1900. Ninguém tinha certeza do que isso significaria, mas muitos sugeriam que problemas catastróficos poderiam ocorrer, desde apagões enormes a um holocausto nuclear. A venda de armas cresceu muito e várias pessoas prepararam bunkers para viver após a catástrofe. Mesmo com todos os problemas previstos, o ano novo começou normalmente, com alguns pequenos problemas em computadores isolados.
Segundo um doido, que até escreveu um livro chamado 5/5/2000 Ice: The Ultimate Disaster, falava que o mundo iria entrar em uma era glacial quando os planetas se alinhassem ao céu... talvez com o calor que está fazendo em algumas regiões do Brasil, o fim do mundo com era glacial seria mais fail do que matar alguém usando o poder da mente. Se bem que... as vezes aconteceu o inverso e vamos morrer todos tostados pelo sol... Filtro solares pra que te quiero?
Esse eu me recordo plenamente! O pessoal da igreja estava dizendo que o anti cristo iria ressurgir das cinzas do mármore de enxofre dos quintos da profundeza dos infernos pra dominar o mundo e Jesus voltaria para levar os seus fiéis enquanto travava uma batalha contra o mau! Isso está muito mais para uma história de rpg mal contada e o pessoal acreditou que o tio capiroto iria vir pro mundo tocar o terror... o máximo que aconteceu foi a Nyu conhecer Elfen Lied e ganhar esse apelido que segue até hoje...
As profecias da bíblia apocalíptica, segundo Harold Camping, que deve ter tomado um chá de cogumelo forte misturado com pinga, o mundo iria acabar em 21 de Outubro de 2011, tudo seria destruído pelo fogo do inferno, mas que 200 milhões de pessoas seriam arrebatadas, claro que entre 7 bilhões de seres humanos na terra, ficariam qualquer pessoa que não tivesse religião de origem católica... aquele momento em que eu penso que o povo é viciado em videogames e animes... não é possível o povo acreditar que isso vai acontecer mesmo...
O mundo vai acabar dia 21/12/2012 só porque os Maias previram em seu calendário. E o mais engraçado é que mesmo os Maias serem "pagãos", ainda acreditam neles... vá entender!
Então, boa sorte amanhã a todos! E não se esqueçam, corra para o sex shop se algo der errado!
Em 1881, cientistas diziam que a cauda dos cometas carregavam gases tóxicos mortais, não que alguém ligasse pra isso, até a chegada do cometa Halley em 1910, fazendo com que o panico tomasse conta dos EUA, prevendo a morte de bilhões de pessoas no mundo... o cometa veio, passou, e se foi sem maiores problemas. Não que isso fosse uma previsão de fim do mundo, mas o panico gerado já foi o suficiente pro pessoal criar pelos em ovos.
Todos já devem ter ouvido falar sobre uma seita aonde 37 pessoas cometeram suicídio em massa em uma montanha, aonde acreditavam que o mundo iria ser invadido por aliens e eles seriam aqueles que chegariam aos planos superiores com suas almas levadas por ovnis que viriam junto com um cometa. Uma tragédia e tanto cometido por fanáticos desesperados....trágico! Trágico! Isso foi em 1997.
Nosso mais conhecido
A passagem do milênio deu origem a mais uma previsão para o fim do mundo: o problema, notado na década de 70, seria que muitos computadores não conseguiriam ver a diferença entre o ano 2000 e o ano de 1900. Ninguém tinha certeza do que isso significaria, mas muitos sugeriam que problemas catastróficos poderiam ocorrer, desde apagões enormes a um holocausto nuclear. A venda de armas cresceu muito e várias pessoas prepararam bunkers para viver após a catástrofe. Mesmo com todos os problemas previstos, o ano novo começou normalmente, com alguns pequenos problemas em computadores isolados.
5/5/2000
Segundo um doido, que até escreveu um livro chamado 5/5/2000 Ice: The Ultimate Disaster, falava que o mundo iria entrar em uma era glacial quando os planetas se alinhassem ao céu... talvez com o calor que está fazendo em algumas regiões do Brasil, o fim do mundo com era glacial seria mais fail do que matar alguém usando o poder da mente. Se bem que... as vezes aconteceu o inverso e vamos morrer todos tostados pelo sol... Filtro solares pra que te quiero?
Esse eu me recordo plenamente! O pessoal da igreja estava dizendo que o anti cristo iria ressurgir das cinzas do mármore de enxofre dos quintos da profundeza dos infernos pra dominar o mundo e Jesus voltaria para levar os seus fiéis enquanto travava uma batalha contra o mau! Isso está muito mais para uma história de rpg mal contada e o pessoal acreditou que o tio capiroto iria vir pro mundo tocar o terror... o máximo que aconteceu foi a Nyu conhecer Elfen Lied e ganhar esse apelido que segue até hoje...
As profecias da bíblia apocalíptica, segundo Harold Camping, que deve ter tomado um chá de cogumelo forte misturado com pinga, o mundo iria acabar em 21 de Outubro de 2011, tudo seria destruído pelo fogo do inferno, mas que 200 milhões de pessoas seriam arrebatadas, claro que entre 7 bilhões de seres humanos na terra, ficariam qualquer pessoa que não tivesse religião de origem católica... aquele momento em que eu penso que o povo é viciado em videogames e animes... não é possível o povo acreditar que isso vai acontecer mesmo...
2012
O mundo vai acabar dia 21/12/2012 só porque os Maias previram em seu calendário. E o mais engraçado é que mesmo os Maias serem "pagãos", ainda acreditam neles... vá entender!
Então, boa sorte amanhã a todos! E não se esqueçam, corra para o sex shop se algo der errado!
Panty & Stocking approves!
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
Saints Row: The Third
Grand Theft Auto, ou GTA, é uma franquia de jogos de mundo aberto altamente conhecida. Apesar de algumas idiotices, ele sempre segue uma história séria sobre a vida de alguém. Em Saints Row, apesar de algumas coisas sérias, ele sempre segue uma história cheia de zoeira ilimitada. Mas mesmo com toda a zoeira, os jogos tem uma história
Lançado em 2011, desenvolvido pela Volition e distribuído pela THQ, Saints Row: The Third é a terceira edição da série, em um contexto sobre o conflito dos Saints com The Syndicate, uma organização criminosa rival que está dando dor de cabeça ao protagonista e sua gangue.
História
Estamos em 2014, alguns anos após os eventos de Satins Row 2, e a organização Saints se tornou muito popular durante esse tempo, tendo linhas de roupas, energéticos e outros produtos com seu nome estampado. O jogo inicia em um assalto a banco na cidade de Stilwater, que não dá muito certo por que um de seus companheiros faz uma merda desgraçada. O/A protagonista The Boss, Shaundi e Johnny Gat são presos, mas rapidamente libertos por Phillipe Loren. Cheio de interesses, Loren deseja trocar a vida dos três pela metade dos lucros que eles possuem na cidade, o que é prontamente recusado por The Boss, seguido por uma cena de escape do avião digna de Hollywood, e caindo de paraquedas na cidade de Steelport.
Lançado em 2011, desenvolvido pela Volition e distribuído pela THQ, Saints Row: The Third é a terceira edição da série, em um contexto sobre o conflito dos Saints com The Syndicate, uma organização criminosa rival que está dando dor de cabeça ao protagonista e sua gangue.
História
Estamos em 2014, alguns anos após os eventos de Satins Row 2, e a organização Saints se tornou muito popular durante esse tempo, tendo linhas de roupas, energéticos e outros produtos com seu nome estampado. O jogo inicia em um assalto a banco na cidade de Stilwater, que não dá muito certo por que um de seus companheiros faz uma merda desgraçada. O/A protagonista The Boss, Shaundi e Johnny Gat são presos, mas rapidamente libertos por Phillipe Loren. Cheio de interesses, Loren deseja trocar a vida dos três pela metade dos lucros que eles possuem na cidade, o que é prontamente recusado por The Boss, seguido por uma cena de escape do avião digna de Hollywood, e caindo de paraquedas na cidade de Steelport.
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
A violinista pululante!
Eu já postei um video da moça chamada Lindsey Stirling, uma garota que toca musicas em seu violino. Adoro muito seu trabalho, principalmente com um dos instrumentos que mais gosto, além de suas músicas serem bem gostosas de ouvir e algumas remeterem ao mundo dos games, seriados e filmes muito conhecidos no mundo nerd.
Lindsey compõe, coreografa e dirige todas suas musicas próprias e vídeos – fusão de um estilo único de violino, dub-step e dança contemporânea animada. Seus vídeos estão disponíveis no seu canal no YouTube, Lindseystomp, com mais de 640 mil assinantes – e já registrou mais de 102 milhões de acessos. (A audiência é entusiasmada: “Crystallize” tem 22 milhões, “Skyrim” tem 8,6 milhões, “Shadows” tem 7,5 milhões.)
Entre seu canal no YouTube, meios de comunicação sociais e propaganda boca a boca, Lindsey ganhou uma legião de fãs em todo o mundo. Ela apareceu como finalista no “America's Got Talent”, realizado mais recentemente na convenção de games E3, e tem se apresentado em lugares como Londres, Itália e Quênia. A primeiras apresentação de Lindsey no histórico Webster Hall em Nova York esgotou em questão de dias. Com suas execuções em video de temas de games como “The Legend of Zelda” e “Skyrim”, e agora o recente “Assassin's Creed III” Lindsey também encantou massas de jogadores, que estão entre seus fãs mais ávidos.
Aprendeu a tocar em violino clássico. O amor de Lindsey por musica começou com concertos públicos gratuitos e ouvindo musicas de Tchaikovsky, Beethoven e Mozart diariamente em um toca discos antigo em sua casa. Aos 5 anos ela implorou aos pais para ter aulas de violino. Depois de um ano de pedidos incessantes, sua mãe encontrou um professor que podia pagar para dar 15 minutos de aula a filha a cada duas semanas. Ela esperava que a jovem Lindsey – agora com 6 – não ficasse entediada. Ela nunca ficou, e toca desde então.
A paixão por violino foi acompanhada também pelo amor a dança. Tendo que escolher entre ambos, ela treinou o ultimo de modo não convencional: por vídeos no YouTube. Ela estudou, praticou movimentos e técnicas, e até aprendeu sozinha o Moonwalk, tornando-se a não-oficial primeira dançarina que aprendeu pelo YouTube no mundo.
Depois de se mudar de Santa Ana, CA para Gilbert, AZ aos oito anos, Lindsey continuou a praticar violino e dança – de formas únicas. Aos 16, ela se juntou a uma banda de rock pop-punk chamada Stomp em Melvin para experimentar tipos de musica diferentes. Já formada, para ganhar dinheiro para a faculdade, ela entrou no “America's Junior Miss Pageant” (agora chamado “Distinguished Young Woman”), o maior e mais antigo programa de bolsa de estudos para meninas do ensino médio. Em uma competição repleta de vestidos e poses elegantes, Lindsey tocou rock em seu violino com cabelo espetado, meias altas e em seu próprio estilo. Ela venceu o concurso de Gilbert e Arizona – e instantaneamente se tornou um modelo fora do padrão para meninas jovens com a mensagem de não-conformismo na arte e na música.
Em 2007, ela decidiu que queria ser convidada para “Ellen”, um talk show apresentado por Ellen DeGeneres. Para chamar a atenção dos produtores do show, ela escreveu peças de violino para os Black-eyed Peas, incorporando dança e gravando seu primeiro video para o YouTube. O video não resultou em uma aparição – mas em um viral, atraindo centenas de milhares de visualizações e uma enorme quantidade de fãs pelo mundo. Logo, “America's Got Talent” chamou-a, e isso foi seguido de uma carreira no YouTube e apresentações mundiais. “Mas”, ela diz “meu objetivo ainda é chegar no 'Ellen'!”
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
Dead Fantasy
Oh, então temos muitas pautas ultimamente! Que alegria!Todos comemora! Não, perai... ta tudo pra revisão ainda.... e não temos pauta pra essa semana... essa é a unica revisada...argh!
Mas enfim, conversando com Doki, estava vendo uns vídeos legais de luta no youtube, bem estilo de video game, mas com pessoas reais, até que ele mencionou um video chamado Dead Fantasy.
Mas enfim, conversando com Doki, estava vendo uns vídeos legais de luta no youtube, bem estilo de video game, mas com pessoas reais, até que ele mencionou um video chamado Dead Fantasy.
Consiste em uma animação longa dividida em algumas partes, da luta do povo de Dead or Alive com o povo de Final Fantasy. Os videos são em 3D, um pouco antigo, sendo o primeiro feito em 2007, mas com uma qualidade incrível. Foi criado por Monty Oum.
Durante os videos, vimos elas em golpes e movimentos muito bem elaborados, com bastante dinâmica, e ainda soltam seus poderes no meio da batalha, utilizam seus golpes e suas armas, seus especiais! É tão emocionantemente bom as lutas que a gente fica empolgado aqui do outro lado olhando!
Pelo que apresentou os vídeos feitos até agora, tem uma história nele, mas ainda não dá pra ter detalhamento, ficando indefinido o porque ocorre toda aquela luta, já que ainda não terminaram de fazer a história. Esperamos que eles façam logo, pois realmente vale muito apena ver os vídeos!
Também há um clipe delas dançado a musica Gee, já postado aqui na versão aviadada de uns tal de boys generation. E também da música Obsessed, de Mariah Carey.
Assistam:
Pra quem quiser mais algumas informações sobre o cara: DeviantArt do moço e canal no youtube do moço
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
E como seria Skyrim na vida real?
Por: Nyu
quinta-feira, novembro 01, 2012
720p Madness, elder scrolls, Games, Mundo Geek, skyrim
No comments
Quando jogamos alguns jogos, ficamos nos perguntando: Como raios seria isso na vida real?
Sendo Skyrim um dos jogos que, vamos ser sinceros, tem umas coisas um tanto nonsences, como seriam vistos alguns momentos inusitados do jogo se fossem...reais?
Sendo Skyrim um dos jogos que, vamos ser sinceros, tem umas coisas um tanto nonsences, como seriam vistos alguns momentos inusitados do jogo se fossem...reais?
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Lollipop Chainsaw
Hoje é Halloween, como se a gente ligasse para isso e comemorasse, mas como é época yanque de se comemorar o dia das bruxas chorosas, dos lobisomens com alergia a camisa e dos vampiros purpurinados, vamos falar de zumbis com sangue arco-íris! Ao menos é melhor do que um zumbi que se apaixona por sua comida...
Apocalipse zumbi colorido, cheio de corações e arco íris, muito rock'n roll e...calcinhas, isso é Lollipop Chainsaw! Ignore alguns gameplays que você já deve ter visto, e coloque o cd na bandeja e seja feliz! Lollipop Chainsaw é um jogo hack'n slash produzido pelo estranho Suda51, o mesmo de No More Heros e Shadows of the Damned, ou seja, o que você provavelmente encontrara será referencias a cultura pop, piadas agressivas e muitas, muitas coisas nonsense!
Lollipop Chainsaw conta a história de Juliet, uma lider de torcida da escola de San Romero (pegou a referencia?), caçadora de zumbis e outras criaturas nas horas vagas. No aniversário de 18 anos da garota, ela combinou com seu namorado Nick de encontrarem-se no pátio da escola... até uma infestação de zumbis ocorre na cidade, obrigando a Juliet e sua familia a massacrarem as criaturas sem dó nem piedade. Ao chegar no pátio, Nick tenta protege-la e é mordido por um zumbi. Quase se transformando na mesma criatura que lhe mordeu, Juliet, em um ato de amor...decapta Nick. Sim, porque se você ama seu namorado, e ele estiver prestes a virar um zumbi, arranque sua cabeça (a de cima, de preferencia), e a ponha em sua cintura como se fosse um lindo chaveirinho! Nick, a cabeça falante e com uma lingua audaz, é o acompanhante de Juliet para desvendar quem foi o responsável por toda aquela confusão, além de ser responsável por grande parte das piadas contidas no jogo.
O jogo se concentra no humor, em piadas comuns, acontecimentos nonsences, piadas sexuais e até mesmo em palavrões. Essas ultimas, algumas vezes em cenários, inimigos, ou nas conversas entre Juliet e Nick, que formam dialogos engraçados, mas dificeis de se pegar no meio de milhares de cabeças e membros voando, corações e arco iris aparecendo, e zumbis tentando te agarrar, em vários sentidos. Um tanto pastelão, ele brinca com cliches típicos de filmes e seriados adolescentes que envolve alguma história sobrenatural. Claro, coisa de Suda51, grande criador de coisas estranhas. Nunca pensei que enfrentaria um Elvis Presley zumbi gigante na minha vida, e muito menos seria um fantasminha de Pacman! Apesar de várias estarem na cara, outras referencias acabam sendo entendidas por aqueles que realmente estão inseridos na cultura pop, o que não é ruim, essas pessoas só vão rir e enteder mais referencias e piadas durante o jogo.
O legal é que os personagens sabem que estão em um jogo, fazendo piadas com isso, que ao mesmo tempo são dicas para o jogador. Eles demonstram que, mesmo que seja divertido explorar cenários e descobrir histórias intrísecas com personagens complexos, o mais importante é a diversão. Para os que estão cansados de sempre acompanhar uma grande e muitas vezes complexa história quando sentam para aproveitar seu videogame, este é um jogo para desligar o cérebro e curtir, pois é simplesmente um jogo, focado no replay e em desbloquear todos os extras e conquistas.
O gráfico, um tanto cartunizado, faz jus a palheta de cores do game, coloridos até dizer chega, talvez não agrade aos mais perfeccionistas, já que algumas vezes certas coisas ficam um tanto surreais para a situação, mas como estamos falando de Lollipop Chainsaw, realidade pra que? No entanto, alguns elementos como fogo não são tão bem representados, parecendo somente a mistura de vermelho e amarelo se mexendo na tela.
A jogabilidade é ágil, Juliet acompanha os comandos perfeitamente, mesmo que você esteja apenas esmagando os botões do controle. O delay que existe na animação para passar dos pompons para a serra elétrica incomoda as vezes, pois o contrario não acontece, mas é um detalhe. A movimentação é fluída e colorida, independente se o personagem é a garota ou algum zumbi.
Há alguns shops em todas as fases, que desbloqueiam habilidades, melhorias, músicas, roupas e imagens, para diversificar o jogo. Para os fãs de anime, poderá encontrar Juliet fazendo cosplay de duas personagens de High School the death, uma personagem de Kore wa Zombie desu ka?, além de várias roupas sexys e picantes, o que poderá fazer muitas garotas não gostarem, com razão, por explorarem muito a sensualidade da loirinha.
Juliet e Nick são um casal carismático, assim como as irmãs e o pai da garota, mas o mais legal são os inimigos, que tem um alto carisma, por mais que sejam boca sujas, loucos ou viajados. Cada fase possui um tema diferente, desde escolas americanas, a fazendas vegans e fliperamas nerds, e com seus respectivos chefes estereotipados, assim como seus respectivos desafios. Juliet é a típica lider de torcida loira, burrinha, preocupada com sua gordura e usa roupas sexy, e por ser caçadora de zumbis, leva tudo na brincadeira. Nick é o namorado atleta, que lembra um certo vampiro purpurina, galã, e que acredita em tudo o que está acontecendo ao redor com muito custo. O sensei Morikawa, velho tarado professor de lutas de Juliet, como sempre, precisa-se de um japonês ou chinês para dar veracidade ao conteúdo yanque do jogo. Cornélia e Rossalinda, as duas irmãs que farão parte do jogo, dando ajuda necessária...ou tentando enlouquecer Juliet e Nick, além de seu pai, com o topete Elvis Presley, o pai coruja que conhece a cabeça namorado de sua filha, criando um dos diálogos mais descarados e pervertidos por parte da loira durante o jogo. E a mãe, alheia a tudo, querendo somente fazer o melhor bolo de aniversário para sua filha.
O jogo conta com um repertório interessante de músicas. O rock é um genero que predomina, desde músicas dos anos 70 até dois mil e tanto, e e, alguns momentos dá margem a outros estilos musicais, como dubstep de Skrillex. Ainda é possivel criar uma playlist das cinco músicas que mais gosta oferecidas pelo jogo para tocar enquanto arranca a cabeça de seus amigos e colegas escolares. Mas não é só de rock que trilha em Lollipop, cada chefão possuí sua música própria, mostrando também o gosto de cada um, indo do rock ao punk, do funk (o original, please) ao hippie psicodélico. O som ambiente também faz jus aos personagens e movimentações, principalmente nos mini games que existem no meio das fases.
Lollipop Chainsaw tem algo tão diferente de outros jogos? Talvez, se contar com jogos que servem somente para a pura diversão com sua estupidez e simplicidade, mas não é nada inovador em seus aspectos. Comprei ele por que me interessou muito por ser um hack'n slash divertido, mesmo que cortar mais de duas cabeças zumbis apareçam animações que começam a irritar, e outras coisas chatinhas, dá para passar um dia se divertindo com os amigos. E lembre-se, façam as coisas boas durante o jogo, ao invés de tentar olhar a calcinha de Juliet toda hora, senão o final não será um dos bons!
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
Ultimate Assassin's Creed 3 - Song
Quando um assassino pira com o poder em suas mãos, o que que acontece? Faz uma música sobre isso e suas desventuras!
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Musicas de nossa infancia!
Dia das crianças, momento em que lembramos da nossa mágica infância e como as coisas eram tão simples! Sem preocupações, sem pressão e todo tempo do mundo para se divertir! E uma coisa que foi febre no fim dos anos 90 foi Pokémon. Até hoje a série é comentada pelo mundo e seus produtos vendem bastante, no entanto, um dos produtos, além, claro, do anime e do jogo, que mais fez sucesso foi o CD lançado na época. Não adianta negar, se você foi criança nessa época pagava pau para aqueles que tinham o CD e tenho certeza que ouve até hoje as musicas, escondidos, em seus iPods, mp-insira um numero aqui-, no youtube, seja lá onde for! E para compartilhar essa sua negação, ou relembrar daquele CD que sua mãe jogou fora depois de um tempo porque não aguentava mais ouvir as mesmas musicas todos os dias, e mentiu falando que seu cachorro mordeu o CD todo ou foi riscado sem querer pela chave do carro, garfo, faca, etc.
quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Mochilas personalizadas
Você, meus caros leitores, talvez estejam com saudades, ou não, do post sobre coisas nerds, geeks e personalizados em nosso blog não é? Sei que não, mas hoje teremos algumas mochilas que talvez muitos de vocês gostariam de ter para ir na escola, em eventos, viagens ou qualquer outro lugar que elas seriam imprescindíveis, além, é claro, de combinar com seu moleton, suas unhas especiais, com a bolsa de sua namorada, seu Macbook, seus brincos, ou naquela festa de seu priminho mais novo aonde você é o unico jovem "diferente" da familia.
segunda-feira, 8 de outubro de 2012
Silent Hill Downpour
A vingança nunca é plena, mata a alma e te leva pra Silent Hill.
E com essa frase de inicio, eu já dou o tema do jogo. Eu nunca tive o prazer de jogar qualquer titulo da série Silent Hill, apesar de ter lido muito sobre a história dos jogos lançados até hoje, e este é o primeiro titulo que eu posso ter esse prazer, ou seja, mesmo que eu nunca tenha jogado, tenho uma boa noção sobre a saga SH. Desenvolvido pelo estudio Vatra e publicado pela Konami, Silent Hill Downpour foi lançado em 2012, para Xbox 360 e Playstation 3, um dos primeiros da série em que tem suporte 3D.
Neste novo capítulo, a história gira em torno de Murphy Pendleton, prisioneiro que estava sendo transferido para uma prisão mais barra pesada, no qual a cidade de SH ficava no caminho... qualquer lugar que você vá e tenha a cuja dita no meio do caminho, não é boa coisa.
Ele e mais três detentos seguiam em um onibus, sendo vigiados por Anne Cunningham, uma policial que tem algum problema com Murphy, mas este não faz ideia do porquê. Depois de se distrair com uma discussão causada no ônibus, o motorista se depara com uma estrada destruída e capota o veículo, fazendo com que todos entrem em Silent Hill na região sudeste, até então nunca explorada em outros jogos... não que alguém realmente deseje explorar essa cidade né? Murphy não é um exemplo de pessoa, principalmente o inicio do game, que lhe faz assassinar a sangue frio um homem que, até o momento, não sabemos a relação com o passado sombrio do protagonista, assim como o asco que a policial tem por ele.
E chove. Chove muito em Silent Hill, com fortes trovoadas e uma quantidade considerável para atrapalhar nossa visão das coisas a frente, muito pior que a simples neblina do lugar.
Há bons momentos de sustos, principalmente no inicio, quando não estamos acostumados com os monstros, ou partes do cenário que possam te trollar e faze-lo ter um pequeno pulo da cadeira pela maneira repentina de aparecer, e apesar disso, o jogo acaba não sendo tão assustador assim, pois há uma hora em que os pouquissimos monstros acabam sendo tão comuns quanto olhar a cara de Murphy. Nas outras séries, cada monstro possuía um tipo de significado forte, vide Piramide Head e sua forte conotação com a vontade sexual monstra do protagonista daquela série, que nesta, o unico que tem equiparação seria "bogeyman", mas não chegará ser tão marcante quanto a cabeça de piramide. No entanto, cada monstro nos deixa intrigados pelos seus significados, uma marca registrada da série. Se você não jogou ainda ou não deu final, e não quer receber spoilers, pule os próximos parágrafos até a imagem do carteiro.
Incialmente temos uma das figuras marcantes do jogo, que estará atormentando Murphy E Cunningham, o Bogeyman, uma ilusão criada a partir da tentativa de um indivíduo de racionalizar seus crimes, tentando culpar inteiramente os outros pelos próprios erros. Ele tambem pode representar a autodestruição que a busca por vingança causa. Murphy acredita que o assassinato de Napier e seu acordo posterior para matar outro homem foram aceitáveis ou justificáveis, enquanto Anne vê Murphy como Bogeyman, pois culpa-o pelo assassinato de seu pai, e acredita que isso é o suficiente para tirar o peso na consciência por querer matá-lo e por outros atos que cometeu para que esse fosse transferido para sua prisão.
Doll e Shadow, respectivamente, representam o sofrimento que Murphy sente pelo assassinato de seu filho e seu desejo de vingança. Enquanto o ódio e desejo de vingança (Sombra) distrai ele, a culpa e dor da perda (Boneca) podem atacar. Já a aparência em si pode representar tanto o assassino que se focava na beleza e sexualidade das vitimas, quanto a repressão sexual de Murphy durante a prisão.
Monocle Man representa John Sater, que se considerava ou era considerado por Murphy como um monstro. Isso é sugerido por aparecer nas cavernas onde o trem descarrilhou, causando o acidente que causou uma culpa suicida em JP. Ele é hostil com Murphy porque esse não reconhece sua culpa sobre a morte de Patrick Napier. O monoculo-holofóte pode representar o medo que Murphy tem da conversa que podia expor seus crimes passados.
Juggernaut representa o medo que Murphy tem de outros presos. Também representa o medo que ele tem de si mesmo, de seus crimes, e de como se vê como um monstro. A agressividade e força podem representar também as pessoas influentes e poderosas, representados pela capacidade de arrancar portas de celas e na cena em que ele é visto com dois minions encoleirados. Minions representam brigas e tumultos entre detentos e gangues da prisão. O aparelho de metal que segura seus olhos e o sorriso eterno podem representar a administração controversa de injeção intravítrea, de drogas que deixam mesmo os mais violentos em estado dócil, simbolizados pela falta de controle deles a seu estado de espirito. Sobre os medos de Murphy, eles provavelmente representam o aumento da brutalidade e a vontade de matar que ele adquiriu.
Weeping Bats são criaturas que vivem em cavernas em baixo de Silent Hill. Também são animais que tem medo de luzes, e que dizem atacar humanos, embora não existam registros. Pode representar o medo de Murphy de autoridades e da cadeia, sendo muito furtivo e rápido. Também pode ser o medo de outros presos, e sua eterna vigilância para não ser atacado. Normalmente são encontrados encolhidos, mas se levantam em seu tamanho imenso quando são ameaçados. Quando não estão sob ameaça, normalmente olham constantemente sobre os ombros, como se esperassem que algo viesse apunhalá-los.
O Void pode ser uma manifestação da culpa de Murphy por seus crimes. Na primeira perseguição, é possível ouvir Frank Coleridge dizendo “Você não pode fugir de si mesmo, Murphy”. Também pode significar seu lado negro, que ameaça consumi-lo. Algumas interpretações diz que representa o conceito pós-freudiano de Thanatos, que personifica o desejo de destruir a si mesmo, por ser mais fácil que lutar para viver e aceitar a culpa por suas ações. O Void pode, por fim, ser o sofrimento de alguém que perdeu uma pessoa muito querida, tornando-se vazio. Esse pode ser o sentimento que Carol Pendleton teve ao perder seu filho(ó o spoiler! Eu avisei).
Screamer representa varias coisas. Entre elas as sirenes da prisão e da policia, uma vitima de assassinato, com o corpo putrefato e os gritos que este soltou enquanto lutava, o medo que Murphy tem de encarar sua mulher, que acredita que culpa-o pelo assassinato do filho, e representa tambem a psique de Sanchez, um possível estuprador. Seu rosto é esticado e deformado, podendo representar que ele espancou alguma das vitimas ao ponto dela precisar fazer reconstrução facial. O casaco de carne, mais rasgado perto da altura dos seios, sugere violência sexual e sadismo.
O Void pode ser uma manifestação da culpa de Murphy por seus crimes. Na primeira perseguição, é possível ouvir Frank Coleridge dizendo “Você não pode fugir de si mesmo, Murphy”. Também pode significar seu lado negro, que ameaça consumi-lo. Algumas interpretações diz que representa o conceito pós-freudiano de Thanatos, que personifica o desejo de destruir a si mesmo, por ser mais fácil que lutar para viver e aceitar a culpa por suas ações. O Void pode, por fim, ser o sofrimento de alguém que perdeu uma pessoa muito querida, tornando-se vazio. Esse pode ser o sentimento que Carol Pendleton teve ao perder seu filho(ó o spoiler! Eu avisei).
Screamer representa varias coisas. Entre elas as sirenes da prisão e da policia, uma vitima de assassinato, com o corpo putrefato e os gritos que este soltou enquanto lutava, o medo que Murphy tem de encarar sua mulher, que acredita que culpa-o pelo assassinato do filho, e representa tambem a psique de Sanchez, um possível estuprador. Seu rosto é esticado e deformado, podendo representar que ele espancou alguma das vitimas ao ponto dela precisar fazer reconstrução facial. O casaco de carne, mais rasgado perto da altura dos seios, sugere violência sexual e sadismo.
Tormented Soul representam as pessoas inocentes que sofreram pelas ações de Murphy. Ao joga-las contra um Void, representa o sacrifício de seres inocentes para sua conveniência.
Wall Corpse representa o modo como Murphy esta preso a seus pecados, e seu modo de agir, atacando quando chegam perto, representando o modo como Murphy é frio e distante com as pessoas.
Agora chega de spoilers. Silent Hill Downpour mostra muito bem o que a vingança pode trazer a uma pessoa...ou talvez não trazer, no caso de Murphy. Sobre a cidade, há muitas side missions que demonstra que ali existiu uma cidade, que haviam moradores com seus problemas cotidianos, e mesmo demonstrando uma área abandonada, suja, destruída e sem ninguém, além do misterioso carteiro, da freira, Dj Ricks, Cunningham e o próprio Murphy, consegue passar a sensação de que ainda há alguém no meio daqueles escombros. Apesar de ter uma boa vista, o jogo peca em vários momentos, principalmente na questão de frames. Haverá partes em que o jogo travará, e a resolução de um lugar para o outro será falho, deixando a desejar várias e várias vezes, assim como a chuva e a neblina, pode não dar aquela sensação que os desenvolvedores desejavam. Apesar disso, os efeitos de água são bem feitos, podemos observar melhor quando chove, cuja roupa de Murphy ficará molhada, trocando sua textura, é um efeito bonito, assim como os clarões do trovão, a pouca visibilidade quando cai um pé d'água pesado, ou passamos encima de uma poça, não é a toa que o título recebe esse nome, a água é um elemento fundamental em Downpour.
Mas a cara de Murphy não ajuda tanto. Não estou dizendo que ele é feio, e sim que suas emoções, desespero e qualquer expressão que tenta passar, é digno de um filme de terror japonês. A falta de expressão não nos trás a simpatia para com os personagens, sendo uma grande falha para um jogo de 2012 a falta de expressão nos personagens, que só se salva pela ótima dublagem de David Boyd Konrad, a voz de Murphy. Para a proposta de um jogo no nível que Silent Hill é, essa falta de expressão é um enorme pecado para com o jogo.
A transição de um mundo para o outro é de arrepiar, pois ai você sabe que a coisa está feia, e ficará se perguntando que merda o senhor Murphy Pendlenton fez para ir parar nessa cidade, nessa situação. O mundo paralelo é lindo, na sua forma, claro, deixando-o com vontade de correr logo para o final dele, sair daquele lugar e voltar a realidade, principalmente quando o Void está atrás de você.
Os enigmas são ótimos, muitas vezes intuitivos, e sua resolução muitas vezes é tão besta, que a gente fica com cara de tacho ao perceber o quão complicados conseguimos ser para resolver algo tão simples! E a melhor parte: Você pode deixar o jogo no nível que desejar, e os enigmas em outro nível, ou seja, você pode jogar em Easy e escolher a opção Hard para os desafios, para aqueles que preferem desafios maiores, para queimar a caixola, sem se preocupar com a dificuldade com os monstros te atrapalharem, e vice versa. E outra coisa boa: o jogo tem legenda em português O que significa que se você não entendeu a história, é um tapado, pois agora não tem nenhuma desculpa para isso! No entanto, é interessante ver como a empresa se preocupou em legendar na língua do país, demonstrando que o mercado de jogos do Brasil é crescente a cada dia, apesar dos altos impostos e da pirataria rolando solta...
Daniel Licht, o mesmo compositor do seriado Dexter, fez a trilha sonora. Encaixando-se perfeitamente no jogo, temos vários momentos de apreensão, solidão e angustia quando andamos pela cidade, e um tanto empolgante quando há alguma batalha, coisa que o jogo acabou se pautando, um jogo com bastante luta, sendo quase um de seus focos, que pode ser dado como falho em alguns momentos. Claro, levamos em conta que estamos controlando um homem que, se lutou, foi só na prisão, mas que não tem nenhuma experiencia em combate, sendo assim passível de erros e deslizes no momento do combate, mas essa possibilidade de conseguir lutar a toda hora, matando quase todos os monstros, acaba dando uma aliviada no medo, pois acostumamos com a cara de cada um, por mais feia que eles sejam.
Você pode usar qualquer coisa para lutar, desde uma faca a frigideiras, martelos, pás, cadeiras, estas quebráveis, se tornam pedaços de paus úteis no momento de desespero, além de uma espingarda e um revolver, que ajudarão quando houver muitos inimigos,mas o excesso de lutas acaba deixando o jogo com menos terror, ao menos eu pouco ficava aflita, no máximo, assustava com as aparições repentinas dos monstros, e mesmo com o rádio chiando, a unica coisa que acaba ficando com medo, é o medo de levar susto, mas talvez eu esteja jogando errado, dando a cara a tapa e entrando com tudo em qualquer canto, sabe como é né tá com medo e precisa entrar no lugar? Abra a porta e corra feito um amante fugindo do marido! Mas os sustos continuam, em vários efeitos de cenário, aparições de monstros em momentos improváveis, músicas e situações. Nunca me assustei tanto com uma privada quanto aqui!
Como de praxe, há vários finais, o verdadeiro (que alias, eu consegui fazer de primeira), o falso, o ruim, o pior, o engraçado,como há em outros jogos da série, sempre modificados pelas suas escolhas e ações no jogo, mesmo que estas escolhas sejam em pouquíssimos momentos, definindo um pouco o caráter de Murphy até o resultado final.
Silent Hill Downpour é um ótimo jogo de suvivor horror, tem uma história magnifica, macabra e revoltante após descobrirmos cada detalhe, no entanto, nos faz pensar se a máxima de seu Madruga realmente não está corretíssima. Mesmo com vários problemas, o jogo é uma ótima pedida para quem gosta de histórias complexas, quem é fã da série ou suvivor horror, ou ambos. Meus gafanhotinhos, se comportarem mau, cuidado, vocês poderão tombar o carro e parar em Silent Hill, o purgatório na terra!
"Este sou eu. Sempre fui o meu pior inimigo, aquele que sempre estraga e coloca os outros para baixo. Tentei muitas vezes começar de novo e encontrar meu caminho para a paz, mas depois... Voltar e ouvir o Capelão dizer que eu não deveria me punir, mas é a única coisa que resta sob meu controle. Talvez esse lugar horrível seja exatamente para onde eu tinha que ir todos esses anos."