Dragon's Crown - Analise

É, é uma analise de um jogo mais de um ano depois do seu lançamento. Sim, eu sei, quem tinha que comprar já comprou, ou aproveitou e pegou de graça na PSN no mês de agosto de 2014 (se ainda não pegou o seu, corre que da tempo). Não, eu não ligo para nada disso e vou dar minhas impressões sobre o jogo ainda assim. Bora lá.

Tomb Raider

Agora é hora de falar sobre o que eu achei do game. Mas antes de mais nada, essa game é um reinicio da série, sem relação com os anteriores, sendo considerado o primeiro jogo de uma nova série de Tomb Raider.

Mods de Skyrim

Esses são os mods que eu uso em Skyrim. Acho legal compartilhar, fazendo uma lista daqueles que valem a pena baixarem para diversificar o jogo. Você pode baixar mods no Nexus ou na Oficina Steam, mas é importante que leia cada descrição, pois alguns mods exigem outro mod ou que você tenha alguma DLC para funcionar.

Resenha - Dragões de Eter

Nova Ether é um mundo protegido por poderosos avatares em forma de fadas-amazonas. Um dia, porém, cansadas das falhas dos seres racionais, algumas delas se voltaram contra as antigas raças. E assim nasce a Era Antiga. Essa Influência e esse temor sobre a humanidade só têm fim quando Primo Branford, o filho de um moleiro, reúne o que são hoje os heróis mais conhecidos do mundo e lidera a histórica e violenta Caçada de Bruxas.

Defendendo Kill la Kill e suas roupas "depravadas"

Vamos ao que pode ser considerado um problema no anime: quando Ryuko Matoi e Satsuki Kiryuin se transformam usam roupas ultra sexys, principalmente a segunda. Segundo várias pessoas, quando as personagens femininas de qualquer midia, seja anime, mangá, séries televisivas, games, filmes, etc, usam roupas curtas é porque estão sendo objetificadas

Mostrando postagens com marcador cthulhu. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador cthulhu. Mostrar todas as postagens

sábado, 22 de fevereiro de 2014

Darkest Dungeon - Kickstart

Vocês devem se lembrar que a algum tempo eu fiz um post sobre esse jogo. O link está aqui.

Pois bem, Darkest Dungeon finalmente entrou em Kickstart. Contando com alguns dados técnicos, teremos versões para PC/Windows e Mac primeiramente, com possibilidade de Linux, tablets, consoles e até 3DS, mas todas estas ainda estão sob analise dos desenvolvedores.


Temos também mais informações sobre os sistemas do jogo agora. O combate tático, organizado em fileiras (já que os corredores são estreitos) pode impedir os personagens de trás de atacar diretamente, mas também impede que eles sejam atacados. Também existiram armadilhas, e as vezes você terá que medir os riscos de andar com alguém bom em localiza-las na frente, ou um guerreiro para ter mais facilidade de agir em emboscadas.


Também teremos sistemas de recursos - lenha para fogueira, picareta para desencavar coisas, alimentos para durante as explorações, os tesouros encontrados. O acampamento terá diversas funcionalidades também, como acalmar os personagens, erguer defesas. A luz do ambiente também vai influenciar, trazendo bônus em tesouros e penalidades psicológicas para os personagens - os maiores tesouros se escondem na escuridão, mas os maiores perigos e aquilo que não deveria ser visto também.


Na cidade, teremos sistemas para comprar equipamentos, acalmar os personagens de diferentes formas, e até mesmo melhorar a cidade - com o tempo, novas classes podem ficar disponíveis.

Falando em classes, achei a lista que vi até agora muito interessante: Man-at-Arms, Highwayman, Plague Doctor, Vestal, Cruzader, Bounty Hunter, Leper, Jester, Grave Robber, e pelo menos mais 3 dependendo de quanto o kickstart arrecadar, entre elas o Houndmaster. Não parece ser a lista total nem de longe, mas já dá uma boa ideia de que clima esperar desse jogo.

O link para o Kickstarter está aqui. Com menos de 2 dias, o jogo já foi financiado. Agora é esperar para ver quantas metas ele vai bater em 30 dias. Assim que eu botar minhas mãos nessa belezinha, farei um vídeo de primeiras impressões para vocês.

ATUALIZAÇÃO

Hoje, no dia de lançamento dessa matéria, com 19 dias faltando, o kickstart já juntou mais de $ 212 mil, fazendo-o além de ser financiado, liberar seis conquistas, como novas dungeons para explorar, novos tipos de interação na cidade, e novas classes. E ainda faltam 19 dias... Éeee...